Tot nu toe in Resident Evil 4 remake, heb je eindelijk het kasteel bereikt en voor een zeer intimiderende priester gezorgd. Maar hoewel we ons geen zorgen meer hoeven te maken dat Mendez het inhaalt en over ons heen inhaalt, zijn er nog steeds genoeg slechteriken om door te scheuren.
Om deze inhoud te zien, kunt u targeting cookies inschakelen.Manage Cookie Settingscatch Leon Kennedy hier in actie.
In het kasteel met Ashley nu moeten we een weg naar binnen vinden om dit avontuur voort te zetten! Hier is onze walkthrough van hoofdstuk 7 van Resident Evil 4 Remake , waarin wordt verklaard hoe de kasteeldeur te openen en te ontsnappen aan de Water Hall !
- Resident Evil 4 Remake Hoofdstuk 7 – Hoe de katapulten te vernietigen
- Hoe de kasteeldeur te openen in Resident Evil 4 Remake
- Hoe de Garrador te verslaan in Resident Evil 4 Remake
- Resident Evil 4 Remake Treasury Sword Puzzle Solution
- Hoe te ontsnappen aan de waterzaal in Resident Evil 4 Remake
Resident Evil 4 Remake Hoofdstuk 7 – Hoe de katapulten te vernietigen
We eindigen hoofdstuk 6 in het kasteel met Ashley en beginnen hoofdstuk 7 met een kort gesprek met Luis. Nu moeten we onze weg naar de binnenplaats vinden om hem te ontmoeten.
Net voorbij de kasteelpoort is de handelaar. Dus sla en begin door het kasteel te bewegen.
De route door het kasteel is relatief lineair, dus maak je geen zorgen over verdwalen. Als je de kapel nadert, bereid je je voor op een vervelende parasiet.
Ga verder, en wanneer een man met een kap om ‘moord’ naar je roept, bereid je je voor op chaos. Castle Ganados zal nu op je komen en ze hebben een paar katapulten om op te starten.
Hoe de kasteeldeur te openen in Resident Evil 4 Remake
Wanneer u de deur naar het kasteel bereikt, wordt deze vergrendeld. Nu is het tijd om creatief te worden! We gaan in wezen een kanon van deze jongens stelen en deze deur openbreken. Er is ook een ander blauw medaillonsverzoek in dit gebied ‘Castle Gate’.
Ga langs het pad tegenover de deur (ga niet de trap af) en ga naar links. Draai naar het lagere niveau, en in deze kleine toren is een kanon. Vernietig het gewicht ernaast om het naar het bovenste niveau te verhogen en ga er dan weer op terug naar boven.
Schiet in alle opzichten op de deur en ren meteen, maar ik raad aan om eerst de andere katapulten te fotograferen om het gemakkelijker te maken.
Nu kunnen we de andere katapulten uitschakelen die op ons schieten door het kanon op hen te schieten, en we kunnen er ook de kasteeldeur mee breken. Ik stel voor om eerst de katapulten aan te nemen in plaats van ze te verwaarlozen, omdat het zowel het leven van ons als Ashley veel gemakkelijker maakt.
Met de katapulten gezorgd en de kasteeldeur open, ga je naar binnen.
Doe wat u moet doen met de handelaar en de typemachine. Loop vervolgens de publiekskamer in voor een mooie ontmoetingsplaats met niemand minder dan Ramon Salazar.
Anticipeer vijanden onmiddellijk na het filmpje en vertel Ashley om terug te blijven! Met hen geveld, verken royaal. De meeste deuren hier zijn vergrendeld. Links van de kamer is er echter een richel bij de ‘gap in de muur’ marker op onze kaart; Stuur Ashley omhoog en ze zal de kamer van de andere kant openen.
Laat Ashley op de nabijgelegen richel springen en ga dan door de opening in de muur.
Nu kunnen we hier door de werkelijke kloof in de muur gaan. De volgende poort zal worden vergrendeld, dus stijg in de grotten. Onderaan kunnen we de Dungeon -sleutel van een lijk plunderen.
Hoe de Garrador te verslaan in Resident Evil 4 Remake
Ga terug naar boven, of probeer het toch. Je valt door de grond en wordt ontmoet met een Garrador. Deze man is de eerste van enkele, en hij is ook blind. Om zijn onvermogen om te zien goed te maken, kan hij je horen. Let op bij het maken van lawaai, want zodra hij je hoort, zal hij helemaal bij je zijn.
Ren weg van de Garrador, en het maakt niet uit hoeveel lawaai je maakt als je doorgaat naar de volgende kamer. Uiteindelijk zal hij sowieso loskomen van zijn ketens. Als je eenmaal in de volgende kamer bent, wees echter stil.
Probeer de Garrador strategisch te vermijden en ontketent veel schade aan hem waar je kunt. Voor dit gevecht moet je de kettingen in de kamer vermijden, terwijl ze lawaai maken. Dat gezegd hebbende, je kunt proberen een scène te veroorzaken of granaten te gebruiken om hem in een hoek te lokken. Dan kun je doorgaan en het zwakke punt op zijn rug aanvallen. Herhaal het proces totdat hij dood is!
Draai het wiel in deze kamer om de poort te openen en ga terug naar boven om zich te herenigen met Ashley. Gebruik nu de Dungeon -sleutel die we van eerder op de vergrendelde poort hebben gepakt.
Resident Evil 4 Remake Treasury Puzzle Solution
In de schatkist zijn er een paar dingen die we moeten doen. Kijk eerst naar de dierenemblemen op de poort; Een wolf, adelaar en slang. Bekijk ook de vier ijzeren kunstwerken van de kleinere poort in de kamer; Drie van hen hebben decoratieve zwaarden.
We moeten de drie gongs in de kamer bellen met de dierenemblemen erop. De eerste (de wolf) ligt naast de poort en de andere twee (de adelaar en de slang) bevinden zich aan de andere kant van de poort, rechts van de kamer.
Schiet op de drie door dieren verstrikte gongs in elke volgorde.
Je kunt dan door de poort gaan en een vierde zwaard ophalen.; het bloedige zwaard.
Keer terug naar de vier kunstwerken en haal alle vier zwaarden op. Kijk naar de kunst, en je zult waarschijnlijk zien waar dit naartoe gaat voordat ik het heb uitgelegd.
De vier kunstwerken vertellen een soort verhaal. Er staat een ridder, staat lang en hij bezit het ijzeren zwaard. De tweede is dat de ridder wordt geridderd, waarvan we veilig kunnen aannemen dat het met een gouden zwaard is gedaan. Dan hebben we de ridder in de strijd, dus plaats het bebloed zwaard hier. Last but not least toont het vierde schilderij het graf van de ridder; Plaats hier het verroeste zwaard.
Van links naar rechts moet je deze zwaarden plaatsen: ijzer, goud, bebloed en verroest.
Voilà, de tweede poort in deze kamer wordt nu geopend en we kunnen doorgaan met bewegen.
Ga naar het bovenste niveau van de publiekskamer. Links van je is een andere gong. Gebruik het. Laat Leon dan via de kroonluchter over de kamer springen en schiet nog een gong aan deze kant van de kamer. Nog twee poorten met dierenemblemen op hen zullen nu openen.
Ga vanaf hier naar beneden en ontgrendel de deur naar de publiekskamer. We hebben het misschien later nodig. Ga dan de trap af aan de achterkant van de kamer en ga verder in de waterzaal.
Hoe te ontsnappen aan de waterzaal in Resident Evil 4 Remake
Weg de kasteel Ganados hier op en zorg ervoor dat Ashley veilig blijft. Haal op het lagere niveau het halo -wiel uit het standbeeld aan de voorkant van de kamer op.
Haal het halo -wiel uit dit standbeeld en gebruik het op het altaar rechts van je.
Er zijn meerdere altaren die dit wiel vereisen, en twee daarvan moeten door Ashley worden gebruikt. De te volgen stappen worden genoteerd op de onderstaande kaart.
Deze gemerkte kaart legt precies uit wat u in de waterige hal moet doen, op volgorde.
Bevestig het wiel eerst aan het altaar op het lagere niveau van de waterzaal. Dit zal wat trappen onthullen.
Ga naar boven en gebruik het halo -wiel op het volgende altaar in het midden van de kamer. Meer van de kamer zal zich nu openen en dingen worden iets eenvoudiger.
Vooraf is een ander altaar met een wiel. Gebruik het om een verborgen platform te onthullen. Houd dan Ashley -platform links van links en vind het volgende wiel dat we moeten draaien.
Ze draait het ene wiel en moet dan een ander aan de rechterkant van de kamer draaien. Jouw taak als Leon is om vijanden zowel van Ashley als jezelf van jezelf te houden terwijl ze dit doet! Het geweer is hier behoorlijk nuttig voor, evenals granaten; Zorg ervoor dat je Ashley geen pijn doet!
Je kunt dan over de brug rennen en naar buiten gaan. De poort hier zal worden vergrendeld, maar stuur Ashley de richel direct links ervan. Ze kan de poort vervolgens van de andere kant voor ons ontgrendelen.
Daarmee, en een kort filmpje waarin Ashley vlucht, is hoofdstuk 7 voorbij!
Bekijk de rest van onze Resident Evil 4 Remake Walkthrough:
- Hoofdstuk 8
- Hoofdstuk 9
- Hoofdstuk 10
- Hoofdstuk 11
- Hoofdstuk 12
- Hoofdstuk 13
- Hoofdstuk 14
- Hoofdstuk 15
- Hoofdstuk 16