Aan het einde van het laatste hoofdstuk van Resident Evil 4 -remake werden we weer herenigd met Ashley nadat ze tijdelijk bezweek aan de Las Plagas -parasiet. Luis wil ons nog steeds ontmoeten op de binnenplaats van het kasteel, dus we moeten echt daarheen gaan.
Om deze inhoud te zien, kunt u targeting cookies inschakelen.Manage Cookie Settings Catch de Resident Evil 4 Remake Trailer hier.
Zoals ooit wacht Luis niet op ons op de binnenplaats, maar we hoeven ons geen zorgen te maken over hem. Tijdens dit hoofdstuk hebben we een hele reeks puzzels om te kraken. Zonder verder oponthoud, hier is onze walkthrough van hoofdstuk 9 van Resident Evil 4 Remake , waarin wordt uitgelegd hoe de binnenplaats doolhof te voltooien, het driekoppige standbeeld te voltooien en Ashley te helpen ontsnappen aan de bibliotheek van Armadura .
Resident Evil 4 Remake Hoofdstuk 9
Na het afronden van hoofdstuk 8, verlaat u via de bruine dubbele deuren en ga de trap af in een doolhof. Rond het doolhof zijn er drie hefbomen in torens die vlaggen zullen verlagen en uiteindelijk de hoofdpoort openen in het gebied waar we doorheen moeten.
Hoe te ontsnappen aan het binnenplaats doolhof in Resident Evil 4 Remake
De locaties van de drie hendels zijn gemarkeerd op de onderstaande kaart. Colmillos zal rond het doolhof verschijnen, vaak verdwijnen in de struiken voordat ze opnieuw verschijnen, dus zorg ervoor dat je ze doodt wanneer je de kans krijgt.
Om de tweede toren te bereiken, moet je Ashley een hendel laten trekken om een nabijgelegen poort te openen zodat je deze kunt bereiken. Dit wordt ook op de bovenstaande kaart geëtiketteerd!
Met de drie vlaggen verlaagd en poort open, ga je door naar de grote hal.
De handelaar zal door de eerste deur aan je rechterkant zijn. Je zult merken dat er nog twee verzoeken zijn in dit grote hal van het kasteel; Nog een blauwe medaillons, en meer ongediertebestrijding.
Hoe het driekoppige standbeeld in Resident Evil 4 Remake te voltooien
Na het afstemmen en opslaan, ga je naar het einde van de hal, waar je een standbeeld vindt dat drie maskers nodig heeft; De leeuw, geit en slang. We zullen elk van deze in drie verschillende aangrenzende kamers vinden.
Vanuit het standbeeld, kop links naar de eetzaal. Neem een lange, harde blik op de twee schilderijen aan het einde van de hal. Je moet Ashley aan dezelfde tafelarrangement laten zitten die de vrouw heeft in het schilderij, met Leon zat op dezelfde regeling die de man heeft.
Ashley en Leon moeten op dezelfde tafel worden gezeten als deze twee schilderijen.
Dit betekent – tegenover de schilderijen – Ashley moet aan de rechterkant van de eerste tafel zitten, in de tweede stoel langs. Leon, aan de andere kant, moet links van de tweede tafel in de tweede stoel worden gezeten.
Met hen allebei zitten, laat Leon de bel bellen. Op voorwaarde dat zowel Ashley als Leon zich op de juiste stoelen bevinden, is het hoofd van de slang die nodig is voor het standbeeld onthuld.
Pak het hoofd van de slang en keer terug naar de Grand Hall. We gaan naar boven en door de deur naar links, wat ons naar de galerij leidt.
Terwijl je hier over de brug probeert te rennen, zal Castle Ganado het verlagen en komen aanvallen. Weg de horde op terwijl Ashley terug blijft en ga dan de ladder op in deze kamer om de hendel te bereiken.
Klim op deze ladder en loop rond naar de hendel.
Trek aan de hendel om de brug opnieuw op te heffen. Je kunt dan de trap op aan de andere kant van de kamer op en een poort openen om toegang te krijgen tot de brug en de geitenkop op te halen.
Trek aan deze hendel om de brug opnieuw op te heffen. Nu kun je het hoofd van de geiten pakken!
Verlaat nu de kamer en ga de ene deur binnen in de Grand Hall waar we nog niet binnen zijn geweest.
Als je in het arsenaal bent, pak je het hoofd van de leeuw. Als je dat eenmaal hebt gedaan, wordt het al snel duidelijk dat het pantser hier niet alleen voor weergave is. Terwijl de armadura levend wordt, streef je op hun nek en gebruik je granaten om hun pantser af te schieten, waardoor ze gemakkelijker te schieten zijn.
Deze specifieke jongens haten ook licht. In feite, wanneer ze met licht worden geconfronteerd, zullen ze bevriezen. Ashley zal je helpen door lantaarns naar beneden te gooien om de ridders te verdoven, waardoor je de kans krijgt om ze aan te vallen.
Wanneer ze worden verzorgd, help Ashley naar beneden te springen en instrueer haar om het hendel te trekken voor de deur naast Leon.
Open deze deur door de hendel naast Ashley te trekken.
Verlaat de arsenaal om weer in de Grand Hall te eindigen. Plaats de drie hoofden op het standbeeld van eerder, en de deur ernaast zal het dan openen. Natuurlijk hebben de Ganado andere ideeën en Leon is opgesloten in een kooi, waardoor Ashley voor zichzelf moet zorgen.
Hoe de kloktijd in te stellen en Ashley te helpen ontsnappen aan de Armadura in Resident Evil 4 Remake
Na het filmpje speel je als Ashley. Pak de lantaarn voor je op en een deur gaat open. Tijdens dit volgende segment zal er meer armadura verschijnen, maar Ashley kan de lantaarn naar hen schijnen om te voorkomen dat ze haar aanvallen.
Ga door de deur de bibliotheek in. Plaats hier in het zuiden van de kamer uw lantaarn op het voetstuk om de boekenplanken te laten bewegen.
Pop de lantaarn op dit voetstuk.
Ga door de nieuwe opening en draai het wiel hier om een verborgen trap boven je te laten zakken. Haal nu je lantaarn op en ga de trap op en haal het stel sleutels van het bureau op.
Ga naar het noorden van de bibliotheek, voorzichtig met de armadura en gebruik het stel sleutels op de lift. De sleutel die u nodig heeft, is de derde.
Verlaat de lift en ga rechts van de kamer waar u een bureau vindt met een briefje erop; Dit leest 11:04.
Ga nu terug naar de grootvaderklok en voer dat exacte tijd op. Als gevolg hiervan wordt nog een andere deur geopend!
De klok moet 11:04 lezen!
Ren de volgende hal af en draai het wiel om de bibliotheek opnieuw te bereiken, verlaat de bibliotheek rechts en ga de kamer binnen met de andere grootvaderklok erin. Voer de 11:04 tijd ook op deze in, en helaas gaat er weer een deur open.
Ga de lift binnen en in het mausoleum moeten we vier gongs bellen om de poort te openen. Terwijl we elke gong bellen, worden steeds meer armadura’s wakker. Zichd door, het vermijden van hun aanvallen en ga door de poort zodra je hem open hebt.
Trek in elke volgorde de vier gongs rond de kamer.
Alleen al aan de basis van het mausoleum staan drie sokkels die lantaarns nodig hebben. Als je je lantaarn neerstapt, zal er echter niets gebeuren. Elk voetstuk heeft een specifiek symbool – volle maan, halve maan en een ster – die een lantaarn vereist met het bijpassende symbool.
Het is gemakkelijk te doen via vallen en opstaan, maar uiteindelijk gaat de lantaarn Ashley als de eerste houding op het tweede voetstuk gaat. De lantaarn die ze dan opneemt, gaat op het eerste voetstuk (links van de vergrendelde poort). De laatste lantaarn kan worden neergeslagen op het derde en laatste voetstuk.
De poort zal nu openen en de Salazar -familie Insignia is van jou om te stelen. Eenmaal genomen, ren helemaal terug naar de bibliotheek en verlaat de trap.
Plaats het insigne van de familie Salazar in de schildvormige gleuf op de deur hier.
Plaats de Salazar -familie -insignes in deze deur!
Ga door de deur om te worden herenigd met Leon. Maar slechts tijdelijk. Dat is Resident Evil 4!
Dat markeert het einde van hoofdstuk 9 van Resident Evil 4.
Bekijk de rest van onze Resident Evil 4 Remake Walkthrough:
- Hoofdstuk 10