HomePcSilent Hill 2 Blue Creek Appartementengids

Silent Hill 2 Blue Creek Appartementengids

Op dit punt in Silent Hill 2 heb je de mistige East South Vale verkend en je een weg gebaand door de Wood Side Apartments, waar je onder andere mannequins hebt afgeweerd terwijl je allerlei sleutels en munten hebt gevonden. Het goede en slechte nieuws is dat er nog meer van dat soort dingen komen, dus houd je Houten plank bij de hand en bereid je voor op nog meer puzzels.

Om deze inhoud te zien, moet je targeting cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren

Blue Creek Apartments is waar we nu naartoe gaan en de vervallen voormalige huizen hebben duidelijk betere dagen gekend. Om je te helpen, is hier onze Silent Hill 2 Blue Creek Apartments gids.


Silent Hill 2 Blue Creek Apartments gids

Nadat je Blue Creek Apartments in Silent Hill 2 bent binnengegaan, ga je de volgende gang in om de kaart van het gebied op te halen. Als je vervolgens de gang doorloopt, vind je al snel een muur die je kunt breken met je houten plank, waardoor je toegang krijgt tot kamer 206. Ga door kamer 206 om kamer 204 te bereiken.

Ga door Kamer 206 om Kamer 204 te bereiken en ga door de blauwe deur in de kamer.

Ga vervolgens door de gang en ga Kamer 212 binnen. Onderweg zie je misschien dat in Kamer 202 de letter ‘M’ is gekerfd.

Deze notitie geeft je een idee in welke richting de wijzers van de klok moeten wijzen. | Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames

In Kamer 212 vind je nog een save checkpoint. Interactie met de verhulde klok onthult de Grandfather Clock puzzel. Je vindt ook een tekening op de muur ernaast met een aantal pijlen met namen erop en een briefje op de tafel dat bestaat uit een gedicht – hieronder afgebeeld – met deze namen.

Henry vreest Scott, hij vlucht voor hem en verstopt zich,

Hij is naar het westen gevlucht, naar de andere kant.

Maar hier komt Mildred, met onbekende bedoeling,

Scott ligt met zijn gezicht naar beneden, blind voor haar afdaling.

Uiteindelijk gaan we verschillende wijzers verzamelen om in deze klok te plaatsen. Aan de hand van het gedicht en de tekening op de muur moeten we dan bepalen waar elke wijzer moet komen te staan. De pijlen op de tekening helpen enorm, maar verder moet je vertrouwen op het gedicht.

De oplossing van deze puzzel is hetzelfde, ongeacht op welke moeilijkheidsgraad je speelt, maar de hoeveelheid informatie die je uit de tekening op de muur haalt, verschilt. Ik raad aan om nu te proberen de puzzel op te lossen en er een notitie van te maken, zodat je niet drie keer achter elkaar je hersens over de puzzel hoeft te breken.

Als je het niet zeker weet, de oplossing van de Grandfather Clock puzzel is als volgt:

  • Henry/uurwijzer moet wijzen naar 9.
  • Op dit punt in Silent Hill 2 heb je de mistige East South Vale verkend en je een weg gebaand door de Wood Side Apartments, waar je onder andere mannequins hebt afgeweerd terwijl je allerlei sleutels en munten hebt gevonden. Het goede en slechte nieuws is dat er nog meer van dat soort dingen komen, dus houd je Houten plank bij de hand en bereid je voor op nog meer puzzels.
  • Om deze inhoud te zien, moet je targeting cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren

Blue Creek Apartments is waar we nu naartoe gaan en de vervallen voormalige huizen hebben duidelijk betere dagen gekend. Om je te helpen, is hier onze Silent Hill 2 Blue Creek Apartments gids.

Silent Hill 2 Blue Creek Apartments gids

Nadat je Blue Creek Apartments in Silent Hill 2 bent binnengegaan, ga je de volgende gang in om de kaart van het gebied op te halen. Als je vervolgens de gang doorloopt, vind je al snel een muur die je kunt breken met je houten plank, waardoor je toegang krijgt tot kamer 206. Ga door kamer 206 om kamer 204 te bereiken.

Ga door Kamer 206 om Kamer 204 te bereiken en ga door de blauwe deur in de kamer.

Ga vervolgens door de gang en ga Kamer 212 binnen. Onderweg zie je misschien dat in Kamer 202 de letter ‘M’ is gekerfd.

Deze notitie geeft je een idee in welke richting de wijzers van de klok moeten wijzen. | Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames

In Kamer 212 vind je nog een save checkpoint. Interactie met de verhulde klok onthult de Grandfather Clock puzzel. Je vindt ook een tekening op de muur ernaast met een aantal pijlen met namen erop en een briefje op de tafel dat bestaat uit een gedicht – hieronder afgebeeld – met deze namen.

Henry vreest Scott, hij vlucht voor hem en verstopt zich,

Hij is naar het westen gevlucht, naar de andere kant.

Maar hier komt Mildred, met onbekende bedoeling,

Scott ligt met zijn gezicht naar beneden, blind voor haar afdaling.

Uiteindelijk gaan we verschillende wijzers verzamelen om in deze klok te plaatsen. Aan de hand van het gedicht en de tekening op de muur moeten we dan bepalen waar elke wijzer moet komen te staan. De pijlen op de tekening helpen enorm, maar verder moet je vertrouwen op het gedicht.

De oplossing van deze puzzel is hetzelfde, ongeacht op welke moeilijkheidsgraad je speelt, maar de hoeveelheid informatie die je uit de tekening op de muur haalt, verschilt. Ik raad aan om nu te proberen de puzzel op te lossen en er een notitie van te maken, zodat je niet drie keer achter elkaar je hersens over de puzzel hoeft te breken.

Als je het niet zeker weet, de oplossing van de Grandfather Clock puzzel is als volgt:

Henry/uurwijzer moet wijzen naar 9.

Mildred/Minute Hand moet wijzen naar 2.

  • Scott/Tweede hand wijst naar 3.

Met deze oplossing ga je kamer 203 binnen. Als je de TV nadert, gaat het licht uit en moet je tegen een Mannequin vechten. Breek dan de muur in deze kamer om kamer 205 binnen te gaan.

In kamer 205 kun je uit het raam springen om weer buiten te komen. Ga de trap op en klim het gebouw in om in Kamer 305 te komen. Breek hier nogmaals de keukenmuur en ga de gang op.

Verplaats de plank in deze gang om een kortere weg te creëren. Je zult merken dat kamer 306 op slot zit, dus ga je gang en ga kamer 307 binnen, waar een radio aan het plafond is vastgeketend. In deze radio zit natuurlijk een van onze wijzers en er is hier een pijp waarvan de klep ontbreekt.

Pak de Sleutel van Kamer 306 van de tafel in Kamer 205. | Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames

Ga via de rode deur naar buiten en spring weer in Kamer 205. Deze keer zal de deur achter je op slot gaan. Deze keer zal de deur achter je op slot gaan, maar je zult ook de Room 306 Sleutel op de tafel tegenkomen. Draai de klep in de kamer open en je kunt naar buiten.

Ga terug naar Kamer 306 en gebruik de sleutel om die te ontgrendelen. Je kunt dan door de opening in de bodem van de loungewand kruipen en kamer 304 binnengaan. Hier is nog een rode klep om te draaien. Daarna heb je weer interactie met de rode klep om hem aan je inventaris toe te voegen.

Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames

  • Ga terug naar Kamer 307 en bevestig de klep aan de pijp. De radio zal van het plafond naar beneden storten en je kunt de Hour Hand ophalen. De deur waar de kettingen eerder aan vastzaten is nu open, dus ga er doorheen om buiten te komen.
  • Buiten, trek aan de hendel om een trap te onthullen en maak een andere kortere weg. Ga dan terug naar Kamer 212 om de Uurwijzer aan de klok te bevestigen, zodat die op 9 staat.

Nadat je dit gedaan hebt, is kamer 210 – met de letter ‘H’ op de deur – nu open. Ga naar binnen en naast de TV zie je een wipwap die twee figuurtjes mist.

Voor deze wip heb je twee figuurtjes nodig. | Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames

Breek de muur in de keuken om toegang te krijgen tot de badkamer van kamer 210. Doorzoek hier het toilet om de Minutenwijzer voor de klok te vinden. Ga naar buiten via de badkamerdeur en je zult zien dat de omgeving een beetje veranderd is, maar er zal een Pigeon Statue te vinden zijn op de boekenplanken vlak voor de badkamerdeur.

Op dit punt in Silent Hill 2 heb je de mistige East South Vale verkend en je een weg gebaand door de Wood Side Apartments, waar je onder andere mannequins hebt afgeweerd terwijl je allerlei sleutels en munten hebt gevonden. Het goede en slechte nieuws is dat er nog meer van dat soort dingen komen, dus houd je Houten plank bij de hand en bereid je voor op nog meer puzzels.

Om deze inhoud te zien, moet je targeting cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren

Blue Creek Apartments is waar we nu naartoe gaan en de vervallen voormalige huizen hebben duidelijk betere dagen gekend. Om je te helpen, is hier onze Silent Hill 2 Blue Creek Apartments gids.

Silent Hill 2 Blue Creek Apartments gids

Nadat je Blue Creek Apartments in Silent Hill 2 bent binnengegaan, ga je de volgende gang in om de kaart van het gebied op te halen. Als je vervolgens de gang doorloopt, vind je al snel een muur die je kunt breken met je houten plank, waardoor je toegang krijgt tot kamer 206. Ga door kamer 206 om kamer 204 te bereiken.


Ga door Kamer 206 om Kamer 204 te bereiken en ga door de blauwe deur in de kamer.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES