HomePcSilent Hill 2 Boskant Appartementengids

Silent Hill 2 Boskant Appartementengids

Tot nu toe ben je in Silent Hill 2 door East South Vale getrokken en ben je voor het eerst in aanraking gekomen met gevaar in de vorm van Liegende Figuren – een heleboel. Maar je reis door Silent Hill op zoek naar antwoorden voor James is nog maar net begonnen. Voordat het echt gevaarlijk wordt, moeten we de Wood Side Apartments verkennen.

Om deze inhoud te zien, moet je doelgerichte cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren

De Wood Side Apartments bestaat uit drie verdiepingen en een binnenplaats en hier moet je een paar puzzels oplossen en vijanden verslaan voordat we naar het volgende gebied kunnen gaan. Om je daarbij te helpen, is hier onze Silent Hill 2 Wood Side Apartments gids.


Silent Hill 2 Woudzijde appartementen gids

Aan het einde van onze gids voor Silent Hill 2’s South Vale heb je de sleutel van de Wood Side Apartments en ben je het gebouw binnengegaan. Eerst wil je de Wood Side Apartments map uit de lobby pakken.

Ga daarna het kantoor van de receptie binnen. Hier vind je een save checkpoint. In de kamer achter het kantoor kun je met een verhulde kast communiceren om de Coin Cabinet puzzel te onthullen. Om deze puzzel op te lossen, moeten we eerst drie munten uit de omgeving van de Appartementen zien te bemachtigen.

Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames

Ga in de lobby naar de brievenbussen onder de trap om een brief te vinden waarin kamer 217 wordt genoemd. Ga naar 2F en je zult zien dat kamer 202 open is. Mary’s jurk wordt hier tentoongesteld, samen met de Zaklamp. Als je de zaklamp oppakt, zal een etalagepop aanvallen.

Zodra je met hen hebt afgerekend, heb je interactie met het dressoir om de Chute Courtyard Key uit de lade te halen. Ga vervolgens naar de binnenplaats – ontgrendel de blauwe dubbele deuren in de lobby – om een karretje te vinden dat je kunt verplaatsen om toegang te krijgen tot de andere helft van 1F.

Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames

Je bent nu in kamer 112, waar je de krant op de tafel kunt lezen. Om redenen die ik pas later zal toelichten, raad ik je aan om een screenshot te maken van dit krantenknipsel.

Ga terug de hal in, waar je een deur naar de binnenplaats kunt openen voor een kleine kortere weg. Ga naar het einde van de hal, waar je door een poort een sleutel ziet. Geniet van de cutscène waarin Laura langskomt en de sleutel van je af schopt!

Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames

Tot nu toe ben je in Silent Hill 2 door East South Vale getrokken en ben je voor het eerst in aanraking gekomen met gevaar in de vorm van Liegende Figuren – een heleboel. Maar je reis door Silent Hill op zoek naar antwoorden voor James is nog maar net begonnen. Voordat het echt gevaarlijk wordt, moeten we de Wood Side Apartments verkennen.

Om deze inhoud te zien, moet je doelgerichte cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren

De Wood Side Apartments bestaat uit drie verdiepingen en een binnenplaats en hier moet je een paar puzzels oplossen en vijanden verslaan voordat we naar het volgende gebied kunnen gaan. Om je daarbij te helpen, is hier onze Silent Hill 2 Wood Side Apartments gids.

Silent Hill 2 Woudzijde appartementen gids

Aan het einde van onze gids voor Silent Hill 2’s South Vale heb je de sleutel van de Wood Side Apartments en ben je het gebouw binnengegaan. Eerst wil je de Wood Side Apartments map uit de lobby pakken.

Ga daarna het kantoor van de receptie binnen. Hier vind je een save checkpoint. In de kamer achter het kantoor kun je met een verhulde kast communiceren om de Coin Cabinet puzzel te onthullen. Om deze puzzel op te lossen, moeten we eerst drie munten uit de omgeving van de Appartementen zien te bemachtigen.

Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames

Ga in de lobby naar de brievenbussen onder de trap om een brief te vinden waarin kamer 217 wordt genoemd. Ga naar 2F en je zult zien dat kamer 202 open is. Mary’s jurk wordt hier tentoongesteld, samen met de Zaklamp. Als je de zaklamp oppakt, zal een etalagepop aanvallen.

Zodra je met hen hebt afgerekend, heb je interactie met het dressoir om de Chute Courtyard Key uit de lade te halen. Ga vervolgens naar de binnenplaats – ontgrendel de blauwe dubbele deuren in de lobby – om een karretje te vinden dat je kunt verplaatsen om toegang te krijgen tot de andere helft van 1F.

Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames

Je bent nu in kamer 112, waar je de krant op de tafel kunt lezen. Om redenen die ik pas later zal toelichten, raad ik je aan om een screenshot te maken van dit krantenknipsel.

Ga terug de hal in, waar je een deur naar de binnenplaats kunt openen voor een kleine kortere weg. Ga naar het einde van de hal, waar je door een poort een sleutel ziet. Geniet van de cutscène waarin Laura langskomt en de sleutel van je af schopt!

Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames

Als je vervolgens terugkeert naar 1F, zul je zien dat de gangen naar kamers 101-103 en 105-108 nu toegankelijk zijn. In kamer 102 vind je een Vreemde Foto die je kunt pakken, terwijl interactie met de kleerkast in kamer 108 een trouwjurk oplevert en je de Gouden Appelgreep oplevert.

In kamer 107 vind je bladmuziek en medische benodigdheden. Net buiten de kamer vind je echter de 2F Hallway Key op de vloer. Raad eens waar we nu naartoe gaan?

Ga naar 2F en ontgrendel de deur naar de gang. Als je de wasruimte ingaat (niet gelabeld op je kaart) die vlak naast kamer 212 ligt, kun je in de vuilnisbak kijken om een munt te zien. Hier komen we zo op terug.

Als je vervolgens kamer 213 binnengaat, zul je zien dat je via deze kamer toegang hebt tot kamer 214-217. In Kamer 217 kun je de Handgun van de rode trolley halen en vergeet niet de kamer te plunderen voor handgun munitie. Er is genoeg.Als je nu terugkeert naar kamer 213, zie je dat de tv aanstaat en dat er een Room 212 Sleutel op de tafel ligt.Ga je gang en ga kamer 212 binnen, waar je het balkon kunt gebruiken om kamer 210 binnen te gaan. In 210 staat nog een Mannequin en nog een Vreemde Foto.

Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames

Ga de gang uit en ga naar de buitentrap. Gebruik de hendel hier om de trap naar 1F te laten zakken en zo een kortere weg te creëren naar de binnenplaats en 1F.

Als je dat gedaan hebt, ga dan naar kamer 207 om meer voorraden te plunderen en ga dan kamer 208 binnen. Hier vind je een brief op de tafel en kun je de Gouden Appel gebruiken om een andere kleerkast te openen.

  • Kijk door het gat in de kleerkast om een glimp op te vangen van onze volgende puzzel. Duw de kleerkast aan de kant en je kunt de puzzelkamer binnengaan: Kamer 206.
  • Zodra je Kamer 206 binnengaat, sluit het gat waar je je doorheen hebt gewurmd. Naast de opening vind je een gedicht dat als volgt luidt (op Standaard moeilijkheidsgraad):

Right, where the rooftops pierce through the night.

Links zijn thuis gebonden voetafdrukken zonder eigenaar in zicht.

Maar heeft hij een thuis gevonden, oh, alsjeblieft vertel.

Of een rivier van herinneringen die recht naar zijn hel leidt.

Aan de hand van dit gedicht en de tekeningen op de muur in de kamer moet je een kluiscombinatie bedenken die uit drie cijfers bestaat. Gelukkig verschijnen de tekeningen op de muur die relevant zijn voor deze puzzel alleen als er met de zaklamp op wordt geschenen, dus ze zijn relatief eenvoudig te herkennen.

Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames

Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames

Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames

Tot nu toe ben je in Silent Hill 2 door East South Vale getrokken en ben je voor het eerst in aanraking gekomen met gevaar in de vorm van Liegende Figuren – een heleboel. Maar je reis door Silent Hill op zoek naar antwoorden voor James is nog maar net begonnen. Voordat het echt gevaarlijk wordt, moeten we de Wood Side Apartments verkennen.

Om deze inhoud te zien, moet je doelgerichte cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren

De Wood Side Apartments bestaat uit drie verdiepingen en een binnenplaats en hier moet je een paar puzzels oplossen en vijanden verslaan voordat we naar het volgende gebied kunnen gaan. Om je daarbij te helpen, is hier onze Silent Hill 2 Wood Side Apartments gids.

Silent Hill 2 Woudzijde appartementen gids

  • Aan het einde van onze gids voor Silent Hill 2’s South Vale heb je de sleutel van de Wood Side Apartments en ben je het gebouw binnengegaan. Eerst wil je de Wood Side Apartments map uit de lobby pakken.
  • Ga daarna het kantoor van de receptie binnen. Hier vind je een save checkpoint. In de kamer achter het kantoor kun je met een verhulde kast communiceren om de Coin Cabinet puzzel te onthullen. Om deze puzzel op te lossen, moeten we eerst drie munten uit de omgeving van de Appartementen zien te bemachtigen.

Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames

Ga in de lobby naar de brievenbussen onder de trap om een brief te vinden waarin kamer 217 wordt genoemd. Ga naar 2F en je zult zien dat kamer 202 open is. Mary’s jurk wordt hier tentoongesteld, samen met de Zaklamp. Als je de zaklamp oppakt, zal een etalagepop aanvallen.

Zodra je met hen hebt afgerekend, heb je interactie met het dressoir om de Chute Courtyard Key uit de lade te halen. Ga vervolgens naar de binnenplaats – ontgrendel de blauwe dubbele deuren in de lobby – om een karretje te vinden dat je kunt verplaatsen om toegang te krijgen tot de andere helft van 1F.

Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames


Je bent nu in kamer 112, waar je de krant op de tafel kunt lezen. Om redenen die ik pas later zal toelichten, raad ik je aan om een screenshot te maken van dit krantenknipsel.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES