Nadat je je in Silent Hill 2 een weg hebt gebaand door onder andere Rosewater Park, Moonlight Grove en het Reverse Theater, kom je in het intimiderend grote Brookhaven Hospital terecht, op jacht naar Laura. Als Silent Hill 2 je nog niet de stuipen op het lijf heeft gejaagd, zal je tijd in Brookhaven Hospital en daarbuiten dat zeker doen.
Schakel doelcookies in om deze inhoud te bekijken.Cookie-instellingen beheren
Bestaande uit drie verdiepingen, een kelder en ontelbaar veel verschillende kamers, is hier onze Silent Hill 2 Brookhaven Hospital gids om je te helpen James een stukje dichter bij het vinden van Mary te brengen.
Silent Hill 2 Brookhaven Ziekenhuis gids
Om te beginnen met onze Silent Hill 2 Brookhaven Hospital gids, volg je Laura het ziekenhuis in en haal je de plattegrond op bij de folderstandaard in de lobby. Maak jezelf vertrouwd met de verschillende verdiepingen en hun indeling en noteer waar de trappen zijn; we zullen ze vaak gebruiken.
Ga vervolgens het beveiligingskantoor binnen om wat kogelhulzen en een lege wapenkast te vinden. Ga vervolgens het receptiekantoor binnen om een sleutelkluisje te vinden waarvoor je een code nodig hebt, evenals een save checkpoint. Je vindt hier ook de Key Locker Note, waarin Onderzoekskamer 3 wordt genoemd; daar vinden we onze code!
Sla vervolgens het raam van Onderzoekskamer 3 in en spring naar binnen. In de kleine kamer tussen onderzoekskamer 3 en onderzoekskamer 2 ligt een briefje in de bureaulade met de tekst: “Nurses. Dokters. Trees.” op Standaard moeilijkheidsgraad.
Op Lichte puzzel moeilijkheidsgraad, zal het briefje twee cijfers van de code onthullen, en dan “Artsen” lezen. Beide briefjes verwijzen naar foto’s in de lobby van het ziekenhuis. Je moet naar de foto’s kijken en tellen hoeveel verpleegsters, dokters of bomen er op de foto’s staan om de code of het laatste cijfer te onthullen, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad.
De code voor deze sleutelkluis vind je tussen onderzoekskamer 3 en 2. | Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames
De oplossing voor de code van de sleutelkluis is als volgt:
- Lichte puzzeloplossing: 287
- Standaard puzzeloplossing: 724
Ga terug naar de sleutelkluis en voer de code in om de Kelder sleutel te ontvangen. Ga dan het trappenhuis in ten zuiden van Onderzoekskamer 3 en ga na de korte cutscène naar beneden naar de kelder.
Nadat je je in Silent Hill 2 een weg hebt gebaand door onder andere Rosewater Park, Moonlight Grove en het Reverse Theater, kom je in het intimiderend grote Brookhaven Hospital terecht, op jacht naar Laura. Als Silent Hill 2 je nog niet de stuipen op het lijf heeft gejaagd, zal je tijd in Brookhaven Hospital en daarbuiten dat zeker doen.
Schakel doelcookies in om deze inhoud te bekijken.Cookie-instellingen beheren
Bestaande uit drie verdiepingen, een kelder en ontelbaar veel verschillende kamers, is hier onze Silent Hill 2 Brookhaven Hospital gids om je te helpen James een stukje dichter bij het vinden van Mary te brengen.
Silent Hill 2 Brookhaven Ziekenhuis gids
- Om te beginnen met onze Silent Hill 2 Brookhaven Hospital gids, volg je Laura het ziekenhuis in en haal je de plattegrond op bij de folderstandaard in de lobby. Maak jezelf vertrouwd met de verschillende verdiepingen en hun indeling en noteer waar de trappen zijn; we zullen ze vaak gebruiken.
Ga vervolgens het beveiligingskantoor binnen om wat kogelhulzen en een lege wapenkast te vinden. Ga vervolgens het receptiekantoor binnen om een sleutelkluisje te vinden waarvoor je een code nodig hebt, evenals een save checkpoint. Je vindt hier ook de Key Locker Note, waarin Onderzoekskamer 3 wordt genoemd; daar vinden we onze code!
Sla vervolgens het raam van Onderzoekskamer 3 in en spring naar binnen. In de kleine kamer tussen onderzoekskamer 3 en onderzoekskamer 2 ligt een briefje in de bureaulade met de tekst: “Nurses. Dokters. Trees.” op Standaard moeilijkheidsgraad.
Op Lichte puzzel moeilijkheidsgraad, zal het briefje twee cijfers van de code onthullen, en dan “Artsen” lezen. Beide briefjes verwijzen naar foto’s in de lobby van het ziekenhuis. Je moet naar de foto’s kijken en tellen hoeveel verpleegsters, dokters of bomen er op de foto’s staan om de code of het laatste cijfer te onthullen, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad.
De code voor deze sleutelkluis vind je tussen onderzoekskamer 3 en 2. | Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames
De oplossing voor de code van de sleutelkluis is als volgt:
Lichte puzzeloplossing: 287
Standaard puzzeloplossing: 724
Ga terug naar de sleutelkluis en voer de code in om de Kelder sleutel te ontvangen. Ga dan het trappenhuis in ten zuiden van Onderzoekskamer 3 en ga na de korte cutscène naar beneden naar de kelder.
Hier beneden staat een generator die brandstof nodig heeft. Ga hier beneden de Boiler Room in om een Empty Fuel Canister te verzamelen en ga dan de Laundry Storage in. Verplaats de kar hier naar beneden en klim naar de volgende kamer. Gebruik hier de brandstoftank om van je lege jerrycan een Vulde jerrycan te maken.
Verzamel de lege jerrycan, vul hem en gebruik hem om deze generator van stroom te voorzien. | Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames
Nu kun je teruggaan naar de generator en hem vullen met brandstof. Als dat gedaan is, zet je de generator aan en zie je dat de ziekenhuislift nu stroom heeft!
Spring in de lift en ga naar 2F. Als je aankomt, speelt er een cutscène en Maria gaat rusten in C5.
Of je wel of niet naar Maria gaat in deze kamer tijdens de rest van je verkenningstocht door het ziekenhuis, kan invloed hebben op het einde dat je krijgt.
In C3 vind je een save checkpoint. Je zult ook zien dat het ziekenhuis veel Bubble Head Nurse-vijanden bevat, die vrij wreed zijn in melee. Als je er geen zin in hebt om munitie van een pistool op ze te gebruiken of gewoon langs ze heen te rennen (aangezien ze nu kunnen reizen en nieuwe kamers kunnen binnengaan, in tegenstelling tot het originele spel), vergeet dan niet om hun zwaai te ontwijken.
Als je naar de verpleegsterspost gaat, vind je een toetsenbord dat een code nodig heeft en een briefje met de mededeling dat we de code kunnen vinden in de Doctor’s Lounge. Hier komen we later op terug. Op dezelfde manier zijn er een aantal puzzels in het kantoor van de directeur die de moeite waard zijn (evenals een ander save checkpoint), maar ook hier komen we later op terug.
Nu we hier toch zijn, ga dan naar de vrouwenkleedkamer. Ga de interactie aan met de teddybeer om de Bent Needle te krijgen en pak de Shotgun uit het kastje. Hoewel het leuk en aardig is om een shotgun te hebben, raad ik je aan om nu je handwapen of melee wapens te gebruiken en je Shotgun Shells voor later te bewaren.
Met dat uit de weg ga je naar de Nurse’s Lounge op 2F om de L1 Key te halen. Gebruik deze om L1 te openen en binnen te gaan, waar je een karretje moet verplaatsen naar een richel in de achterste hoek van de kamer. Klim erover en ga de Utility Room binnen, waar je in de muren kunt klimmen. Dit leidt je terug naar een ander deel van 1F.
De gemarkeerde armband ligt op de vloer waar James naar kijkt. | Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames
Kruip van hieruit naar de Medical Records kamer, waar je de Marked Bracelet kunt vinden onder wat rommel in de hoek.
Nadat je je in Silent Hill 2 een weg hebt gebaand door onder andere Rosewater Park, Moonlight Grove en het Reverse Theater, kom je in het intimiderend grote Brookhaven Hospital terecht, op jacht naar Laura. Als Silent Hill 2 je nog niet de stuipen op het lijf heeft gejaagd, zal je tijd in Brookhaven Hospital en daarbuiten dat zeker doen.
Schakel doelcookies in om deze inhoud te bekijken.Cookie-instellingen beheren
Bestaande uit drie verdiepingen, een kelder en ontelbaar veel verschillende kamers, is hier onze Silent Hill 2 Brookhaven Hospital gids om je te helpen James een stukje dichter bij het vinden van Mary te brengen.
Silent Hill 2 Brookhaven Ziekenhuis gids
Om te beginnen met onze Silent Hill 2 Brookhaven Hospital gids, volg je Laura het ziekenhuis in en haal je de plattegrond op bij de folderstandaard in de lobby. Maak jezelf vertrouwd met de verschillende verdiepingen en hun indeling en noteer waar de trappen zijn; we zullen ze vaak gebruiken.
Ga vervolgens het beveiligingskantoor binnen om wat kogelhulzen en een lege wapenkast te vinden. Ga vervolgens het receptiekantoor binnen om een sleutelkluisje te vinden waarvoor je een code nodig hebt, evenals een save checkpoint. Je vindt hier ook de Key Locker Note, waarin Onderzoekskamer 3 wordt genoemd; daar vinden we onze code!
Sla vervolgens het raam van Onderzoekskamer 3 in en spring naar binnen. In de kleine kamer tussen onderzoekskamer 3 en onderzoekskamer 2 ligt een briefje in de bureaulade met de tekst: “Nurses. Dokters. Trees.” op Standaard moeilijkheidsgraad.
Op Lichte puzzel moeilijkheidsgraad, zal het briefje twee cijfers van de code onthullen, en dan “Artsen” lezen. Beide briefjes verwijzen naar foto’s in de lobby van het ziekenhuis. Je moet naar de foto’s kijken en tellen hoeveel verpleegsters, dokters of bomen er op de foto’s staan om de code of het laatste cijfer te onthullen, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad.
De code voor deze sleutelkluis vind je tussen onderzoekskamer 3 en 2. | Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames
De oplossing voor de code van de sleutelkluis is als volgt:
Lichte puzzeloplossing: 287
Standaard puzzeloplossing: 724
Ga terug naar de sleutelkluis en voer de code in om de Kelder sleutel te ontvangen. Ga dan het trappenhuis in ten zuiden van Onderzoekskamer 3 en ga na de korte cutscène naar beneden naar de kelder.
Hier beneden staat een generator die brandstof nodig heeft. Ga hier beneden de Boiler Room in om een Empty Fuel Canister te verzamelen en ga dan de Laundry Storage in. Verplaats de kar hier naar beneden en klim naar de volgende kamer. Gebruik hier de brandstoftank om van je lege jerrycan een Vulde jerrycan te maken.
Verzamel de lege jerrycan, vul hem en gebruik hem om deze generator van stroom te voorzien. | Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames
Nu kun je teruggaan naar de generator en hem vullen met brandstof. Als dat gedaan is, zet je de generator aan en zie je dat de ziekenhuislift nu stroom heeft!
Spring in de lift en ga naar 2F. Als je aankomt, speelt er een cutscène en Maria gaat rusten in C5.
Of je wel of niet naar Maria gaat in deze kamer tijdens de rest van je verkenningstocht door het ziekenhuis, kan invloed hebben op het einde dat je krijgt.
In C3 vind je een save checkpoint. Je zult ook zien dat het ziekenhuis veel Bubble Head Nurse-vijanden bevat, die vrij wreed zijn in melee. Als je er geen zin in hebt om munitie van een pistool op ze te gebruiken of gewoon langs ze heen te rennen (aangezien ze nu kunnen reizen en nieuwe kamers kunnen binnengaan, in tegenstelling tot het originele spel), vergeet dan niet om hun zwaai te ontwijken.
Als je naar de verpleegsterspost gaat, vind je een toetsenbord dat een code nodig heeft en een briefje met de mededeling dat we de code kunnen vinden in de Doctor’s Lounge. Hier komen we later op terug. Op dezelfde manier zijn er een aantal puzzels in het kantoor van de directeur die de moeite waard zijn (evenals een ander save checkpoint), maar ook hier komen we later op terug.