Als je dacht dat de Toluca Prison in Silent Hill 2 al erg was, dan heb je nog meer te doen in het Labyrinth. Deze plek heeft om te beginnen geen plattegrond. Het is er een die James uiteindelijk, op de een of andere manier, voor zichzelf moet schetsen, wat betekent dat je gemakkelijk kunt verdwalen in het doolhof van gangen waar het gebied uit bestaat.
Om deze inhoud te zien, moet je doelgerichte cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren
De paden hier zijn voor het grootste deel vrij lineair, maar we hebben ons best gedaan om je door deze angstaanjagende – en nogal grove – plek te leiden. Dit is onze Silent Hill 2 Labyrinth gids.
Silent Hill 2 Labyrint gids
Nadat je de Toluca Prison hebt verlaten en de lift naar beneden hebt genomen in Silent Hill 2’s Labyrinth, kom je bij een save checkpoint.
Loop verder door de hal tot je bij een met kranten bedekte deur komt, waar je Angela hoort. Ga door de zwarte deur die volgt en er volgt een zeer emotioneel geladen cutscène met haar, net voordat Abstract Daddy binnenstormt met andere ideeën.
Je zult nu door een gang moeten rennen en weg van Abstract Daddy, maar draai je om om hem neer te schieten met de Shotgun of Handgun waar je maar kunt. Nadat je genoeg schade hebt toegebracht, gaan de lichten uit en verdwijnt hij… voorlopig. Hij zal nu regelmatig weer opduiken in dit deel van het Labyrint, maar meestal is er een soort barst in de muur of deur bij hem om doorheen te gaan en te ontsnappen, als waarschuwing.
Nadat je eerste ontmoeting met Abstract Daddy is afgelopen, ga je door de zwarte deur in de hal die eerst gesloten was tijdens het gevecht, maar nu open is.
De dingen zijn nu vrij lineair. Ren door de hal totdat je Angela weer ziet en volg haar. Je zult haar uiteindelijk een kledingkast in zien rennen. Je kunt de kleerkast binnengaan en rondkijken, maar er valt hier niets te halen.
Ga door de deur naast de kleerkast en je komt al snel in een kamer met een tv die statische elektriciteit uitzendt. Sla hem kapot en Abstract Daddy verschijnt weer. Je kunt van hem wegvluchten via het gat in de muur links van hem, vlak achter hem. Je bent nu tijdelijk weer veilig.
Spring door het raam aan het einde van de volgende hal. De kleerkast is hier weer en je kunt naar binnen om een teddybeer en een verscheurde foto te zien.
Op voorwaarde dat je met je gezicht naar de ingang van de kleerkast staat (van buitenaf), ga je door de hal naar rechts.
Abstract Daddy zal weer verschijnen. Ga nogmaals door het gat in de muur achter hem. Er zal een deur voor je zijn en daarna een raam om doorheen te springen.
Als je dacht dat de Toluca Prison in Silent Hill 2 al erg was, dan heb je nog meer te doen in het Labyrinth. Deze plek heeft om te beginnen geen plattegrond. Het is er een die James uiteindelijk, op de een of andere manier, voor zichzelf moet schetsen, wat betekent dat je gemakkelijk kunt verdwalen in het doolhof van gangen waar het gebied uit bestaat.
Om deze inhoud te zien, moet je doelgerichte cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren
De paden hier zijn voor het grootste deel vrij lineair, maar we hebben ons best gedaan om je door deze angstaanjagende – en nogal grove – plek te leiden. Dit is onze Silent Hill 2 Labyrinth gids.
Silent Hill 2 Labyrint gids
Nadat je de Toluca Prison hebt verlaten en de lift naar beneden hebt genomen in Silent Hill 2’s Labyrinth, kom je bij een save checkpoint.
Loop verder door de hal tot je bij een met kranten bedekte deur komt, waar je Angela hoort. Ga door de zwarte deur die volgt en er volgt een zeer emotioneel geladen cutscène met haar, net voordat Abstract Daddy binnenstormt met andere ideeën.
Je zult nu door een gang moeten rennen en weg van Abstract Daddy, maar draai je om om hem neer te schieten met de Shotgun of Handgun waar je maar kunt. Nadat je genoeg schade hebt toegebracht, gaan de lichten uit en verdwijnt hij… voorlopig. Hij zal nu regelmatig weer opduiken in dit deel van het Labyrint, maar meestal is er een soort barst in de muur of deur bij hem om doorheen te gaan en te ontsnappen, als waarschuwing.
Nadat je eerste ontmoeting met Abstract Daddy is afgelopen, ga je door de zwarte deur in de hal die eerst gesloten was tijdens het gevecht, maar nu open is.
- De dingen zijn nu vrij lineair. Ren door de hal totdat je Angela weer ziet en volg haar. Je zult haar uiteindelijk een kledingkast in zien rennen. Je kunt de kleerkast binnengaan en rondkijken, maar er valt hier niets te halen.
Ga door de deur naast de kleerkast en je komt al snel in een kamer met een tv die statische elektriciteit uitzendt. Sla hem kapot en Abstract Daddy verschijnt weer. Je kunt van hem wegvluchten via het gat in de muur links van hem, vlak achter hem. Je bent nu tijdelijk weer veilig.
Spring door het raam aan het einde van de volgende hal. De kleerkast is hier weer en je kunt naar binnen om een teddybeer en een verscheurde foto te zien.
Op voorwaarde dat je met je gezicht naar de ingang van de kleerkast staat (van buitenaf), ga je door de hal naar rechts.
Abstract Daddy zal weer verschijnen. Ga nogmaals door het gat in de muur achter hem. Er zal een deur voor je zijn en daarna een raam om doorheen te springen.
Als je in de kamer met de tv komt, sla je hem weer kapot. Nu wordt het een beetje verwarrend, maar wees geduldig.
Ga door de hal naar links, spring over het raam en ga door het gat in de muur aan je rechterkant. Ga weer naar links, door het gat in de muur en als je bij een derde TV komt, sla je die kapot.
Nogmaals, ga door de hal naar links en spring door het komende gat in de muur om in een grote kamer te komen. Abstract Daddy zal binnen komen stormen. Dit is ons volwaardige baasgevecht met hem, dus haal je shotgun tevoorschijn en begin te schieten.
Gelukkig is Abstract Daddy geen al te geduchte tegenstander. Hij is nogal traag en onhandig, maar kan snel op je afkomen als je niet oppast. Creëer een beetje afstand tussen jullie beiden, schiet een paar keer op hem en herhaal. Als hij op je afstormt, vergeet dan niet uit de weg te gaan.
Als hij eindelijk dood is, volgt er een cutscène met Angela.
Verlaat de kamer en ga door de gang. In de keuken/zitkamer die je tegenkomt, ga je door de glazen dubbele deuren aan je rechterkant.
Als je door de volgende hal loopt, begin je een kaart te vormen van het hoofdgedeelte van het Labyrinth. Er is een save checkpoint verderop en een vreemde muur waar we nog niet doorheen kunnen.
Vanaf het save checkpoint ga je naar rechts en de trap af. Je komt bij een cel met Maria. Je komt bij een cel met Maria erin, en ze gedraagt zich vreemd.
Na de cutscène blijft Maria in deze cel. Hoe vaak je haar hier nu en later controleert, kan invloed hebben op het einde dat je vrijspeelt.
Ga terug naar boven en je zult zien dat er nu een verhulde kubus aanwezig is. Ga ermee in interactie om de roterende kubus te onthullen. In wezen kunnen we dit ding draaien om de enorme kubus vol deuropeningen en trappen ervoor te draaien.
Als je naar de muren rond de grote kubus kijkt, zie je een verlichte deuropening met een symbool ernaast. We willen de kubus zo draaien dat we bij deze deuropening kunnen komen en het symbool ernaast is onze aanwijzing waar de draaiende kubus op moet landen.
We zoeken eerst naar kruizen met naar boven gerichte driehoeken. | Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames
Eerst en vooral moet je de roterende kubus zo verplaatsen dat de kruizen met naar boven gerichte driehoeken vooraan – en rechtop – op de kubus staan. Er zijn echter nog meer vlakken waarop je kunt landen die je naar kleine gangen met voorraden brengen, dus maak je geen zorgen als je het per se ‘fout’ doet.
Als je dacht dat de Toluca Prison in Silent Hill 2 al erg was, dan heb je nog meer te doen in het Labyrinth. Deze plek heeft om te beginnen geen plattegrond. Het is er een die James uiteindelijk, op de een of andere manier, voor zichzelf moet schetsen, wat betekent dat je gemakkelijk kunt verdwalen in het doolhof van gangen waar het gebied uit bestaat.
Om deze inhoud te zien, moet je doelgerichte cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren
De paden hier zijn voor het grootste deel vrij lineair, maar we hebben ons best gedaan om je door deze angstaanjagende – en nogal grove – plek te leiden. Dit is onze Silent Hill 2 Labyrinth gids.
Silent Hill 2 Labyrint gids
Nadat je de Toluca Prison hebt verlaten en de lift naar beneden hebt genomen in Silent Hill 2’s Labyrinth, kom je bij een save checkpoint.
Loop verder door de hal tot je bij een met kranten bedekte deur komt, waar je Angela hoort. Ga door de zwarte deur die volgt en er volgt een zeer emotioneel geladen cutscène met haar, net voordat Abstract Daddy binnenstormt met andere ideeën.
Je zult nu door een gang moeten rennen en weg van Abstract Daddy, maar draai je om om hem neer te schieten met de Shotgun of Handgun waar je maar kunt. Nadat je genoeg schade hebt toegebracht, gaan de lichten uit en verdwijnt hij… voorlopig. Hij zal nu regelmatig weer opduiken in dit deel van het Labyrint, maar meestal is er een soort barst in de muur of deur bij hem om doorheen te gaan en te ontsnappen, als waarschuwing.
Nadat je eerste ontmoeting met Abstract Daddy is afgelopen, ga je door de zwarte deur in de hal die eerst gesloten was tijdens het gevecht, maar nu open is.
De dingen zijn nu vrij lineair. Ren door de hal totdat je Angela weer ziet en volg haar. Je zult haar uiteindelijk een kledingkast in zien rennen. Je kunt de kleerkast binnengaan en rondkijken, maar er valt hier niets te halen.
Ga door de deur naast de kleerkast en je komt al snel in een kamer met een tv die statische elektriciteit uitzendt. Sla hem kapot en Abstract Daddy verschijnt weer. Je kunt van hem wegvluchten via het gat in de muur links van hem, vlak achter hem. Je bent nu tijdelijk weer veilig.
Spring door het raam aan het einde van de volgende hal. De kleerkast is hier weer en je kunt naar binnen om een teddybeer en een verscheurde foto te zien.
Op voorwaarde dat je met je gezicht naar de ingang van de kleerkast staat (van buitenaf), ga je door de hal naar rechts.
Abstract Daddy zal weer verschijnen. Ga nogmaals door het gat in de muur achter hem. Er zal een deur voor je zijn en daarna een raam om doorheen te springen.
Als je in de kamer met de tv komt, sla je hem weer kapot. Nu wordt het een beetje verwarrend, maar wees geduldig.
Ga door de hal naar links, spring over het raam en ga door het gat in de muur aan je rechterkant. Ga weer naar links, door het gat in de muur en als je bij een derde TV komt, sla je die kapot.
Nogmaals, ga door de hal naar links en spring door het komende gat in de muur om in een grote kamer te komen. Abstract Daddy zal binnen komen stormen. Dit is ons volwaardige baasgevecht met hem, dus haal je shotgun tevoorschijn en begin te schieten.
Gelukkig is Abstract Daddy geen al te geduchte tegenstander. Hij is nogal traag en onhandig, maar kan snel op je afkomen als je niet oppast. Creëer een beetje afstand tussen jullie beiden, schiet een paar keer op hem en herhaal. Als hij op je afstormt, vergeet dan niet uit de weg te gaan.
Als hij eindelijk dood is, volgt er een cutscène met Angela.
Verlaat de kamer en ga door de gang. In de keuken/zitkamer die je tegenkomt, ga je door de glazen dubbele deuren aan je rechterkant.
Als je door de volgende hal loopt, begin je een kaart te vormen van het hoofdgedeelte van het Labyrinth. Er is een save checkpoint verderop en een vreemde muur waar we nog niet doorheen kunnen.
Vanaf het save checkpoint ga je naar rechts en de trap af. Je komt bij een cel met Maria. Je komt bij een cel met Maria erin, en ze gedraagt zich vreemd.
Na de cutscène blijft Maria in deze cel. Hoe vaak je haar hier nu en later controleert, kan invloed hebben op het einde dat je vrijspeelt.
Ga terug naar boven en je zult zien dat er nu een verhulde kubus aanwezig is. Ga ermee in interactie om de roterende kubus te onthullen. In wezen kunnen we dit ding draaien om de enorme kubus vol deuropeningen en trappen ervoor te draaien.
Als je naar de muren rond de grote kubus kijkt, zie je een verlichte deuropening met een symbool ernaast. We willen de kubus zo draaien dat we bij deze deuropening kunnen komen en het symbool ernaast is onze aanwijzing waar de draaiende kubus op moet landen.
We zoeken eerst naar kruizen met naar boven gerichte driehoeken. | Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames
Eerst en vooral moet je de roterende kubus zo verplaatsen dat de kruizen met naar boven gerichte driehoeken vooraan – en rechtop – op de kubus staan. Er zijn echter nog meer vlakken waarop je kunt landen die je naar kleine gangen met voorraden brengen, dus maak je geen zorgen als je het per se ‘fout’ doet.
Als de roterende kubus goed staat, ga je naar boven en door de gang. Ga de groene deur in om toegang te krijgen tot de Rotten Area van het Labyrinth.
Silent Hill 2 Labyrint Rotte Gebied
In de Rotten Area van het Labyrinth kom je nu bij een kamer met een hangende kooi en een save checkpoint. We hebben een soort vuurbron nodig om de opgehangen kooi naar beneden te krijgen, dus dat gaan we doen.
Als je hier door een van de deuren gaat, kom je in een gebied vol insecten terecht, met Mandarijnse vijanden op de roosters onder je. Ik raad je aan om gedachteloos rond te rennen in een poging je kaart in te vullen en dan terug te keren naar de hangende kooi. Het maakt het identificeren van waar je heen moet en wat je moet doen een beetje makkelijker.
Wat Mandarijnen betreft, die zijn gemakkelijk te ontwijken. Ze schreeuwen meestal voordat ze aanvallen, dus zorg ervoor dat je ontwijkt als dat gebeurt en je zit goed.
Als je klaar bent om verder te gaan, ga dan terug naar de Rotte Kamer met de Hangende Kooi en verlaat deze via de oostelijke deur (op je kaart).
- Recht voor je vind je een gesloten deur. Houd vanaf hier rechts aan om in een andere kamer te komen. Sleep de kar in deze kamer naar de noordelijke muur met een richel en klim naar de volgende kamer.
Open de koelkast in de volgende kamer voor een korte cutscène en James verkrijgt Lighter Gas. Nu hebben we nog een lont en een aansteker nodig…
Verlaat de kamer, verschuif de volgende plank en kruip terug de rottende gangen in. Ga terug naar de Rotte Kamer met de Hangende Kooi en sla je spel op.
Verlaat deze keer de Rotte Kamer via de westelijke deur op je kaart. Het kan supergemakkelijk zijn om hier te verdwalen, vooral terwijl je vecht en vijanden ontwijkt, maar uiteindelijk wil je hier waar mogelijk naar het zuiden van je kaart blijven gaan. Uiteindelijk kom je bij een paar bruine dubbele deuren en een veilige gang.
Ga vanuit deze gang door de volgende deur en anticipeer op vijanden. Ga hier door het gat in de muur en doorzoek het gat in de muur in de volgende kamer om de Lighter Wick te vinden.
Verlaat de kamer en houd links aan. Je komt uiteindelijk bij een veilige gang die leidt naar een kantoor met een Bubble Head Nurse. Reken met hen af en haal de Iron Key uit de bureaulade.
Ga naar buiten via de ongebruikte deur en ga naar de gang van eerder met de gesloten deur (van voordat we de Lighter Fuel pakten). Gebruik de Iron Key op de deur en doorzoek de badkuip in de volgende kamer; het zal niet goed gaan.
Als je dacht dat de Toluca Prison in Silent Hill 2 al erg was, dan heb je nog meer te doen in het Labyrinth. Deze plek heeft om te beginnen geen plattegrond. Het is er een die James uiteindelijk, op de een of andere manier, voor zichzelf moet schetsen, wat betekent dat je gemakkelijk kunt verdwalen in het doolhof van gangen waar het gebied uit bestaat.
Om deze inhoud te zien, moet je doelgerichte cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren
De paden hier zijn voor het grootste deel vrij lineair, maar we hebben ons best gedaan om je door deze angstaanjagende – en nogal grove – plek te leiden. Dit is onze Silent Hill 2 Labyrinth gids.
Silent Hill 2 Labyrint gids
Nadat je de Toluca Prison hebt verlaten en de lift naar beneden hebt genomen in Silent Hill 2’s Labyrinth, kom je bij een save checkpoint.
Loop verder door de hal tot je bij een met kranten bedekte deur komt, waar je Angela hoort. Ga door de zwarte deur die volgt en er volgt een zeer emotioneel geladen cutscène met haar, net voordat Abstract Daddy binnenstormt met andere ideeën.
Je zult nu door een gang moeten rennen en weg van Abstract Daddy, maar draai je om om hem neer te schieten met de Shotgun of Handgun waar je maar kunt. Nadat je genoeg schade hebt toegebracht, gaan de lichten uit en verdwijnt hij… voorlopig. Hij zal nu regelmatig weer opduiken in dit deel van het Labyrint, maar meestal is er een soort barst in de muur of deur bij hem om doorheen te gaan en te ontsnappen, als waarschuwing.
Nadat je eerste ontmoeting met Abstract Daddy is afgelopen, ga je door de zwarte deur in de hal die eerst gesloten was tijdens het gevecht, maar nu open is.
De dingen zijn nu vrij lineair. Ren door de hal totdat je Angela weer ziet en volg haar. Je zult haar uiteindelijk een kledingkast in zien rennen. Je kunt de kleerkast binnengaan en rondkijken, maar er valt hier niets te halen.
Ga door de deur naast de kleerkast en je komt al snel in een kamer met een tv die statische elektriciteit uitzendt. Sla hem kapot en Abstract Daddy verschijnt weer. Je kunt van hem wegvluchten via het gat in de muur links van hem, vlak achter hem. Je bent nu tijdelijk weer veilig.