HomePcSilent Hill 2 motel kluiscode

Silent Hill 2 motel kluiscode

Na je eerste ontmoeting met de vrouw die mysterieus veel lijkt op de vrouw van James, Maria, in Silent Hill 2, word je naar het motel van South Vale geleid, Jack’s Inn. Bij de receptie vind je een safe waar je een code voor nodig hebt en een briefje met de suggestie om een van de nabijgelegen kamers te bezoeken.

Om deze inhoud te zien, moet je targeting cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren

Gelukkig is het kraken van deze code slechts een kwestie van het verkennen van de paar open kamers rond het motel en het vinden van een briefje dat ernaar hint, maar je zult nog steeds de code van dit cryptische briefje moeten ontcijferen. Hier lees je hoe je de motelkluiscode in de remake van Silent Hill 2 oplost**.


Silent Hill 2 motelkluiscode

Om de motelkluiscode in Silent Hill 2 te kraken, moet je naar de kamer gaan die op het briefje bij de receptie staat: Kamer 107. Deze kamer is echter op slot.

Dit memo bij de receptie suggereert dat we naar kamer 107 moeten gaan. | Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames

Ga in plaats daarvan naar de buitenkant van kamer 108 en sla het raam in om binnen te komen. Je kunt dan de deur naar Kamer 108 van binnenuit openen en Maria binnenlaten, wat een kleine Easter egg oplevert voor fans van het originele spel.

Aan de andere kant van kamer 108 is er echter een muur waar je doorheen kunt breken om in kamer 107 te komen.

Eenmaal binnen kun je de gereedschapskist op het bureau gebruiken om de Tool Box Memo op te halen. Deze cryptische notitie onthult de code die nodig is voor de kluis bij de receptie. De notitie verschilt echter afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van de gekozen puzzel.

Op standaard puzzel moeilijkheidsgraad, luidt de notitie: “Eén één minder, Drie één meer, Acht drie minder, Nul één meer.”

Deze notitie geeft ons een grote aanwijzing over wat de code van de motelkluis is. | Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames

Het briefje vertelt ons de code expliciet, maar we moeten wel wat rekenen. Bijvoorbeeld, “one one less” betekent dat het eerste getal van de code 1-1 is, wat 0 is. Op dezelfde manier betekent “three one more” dat het tweede getal 3+1 is, wat 4 is.

Uiteindelijk zal je code 0451 zijn.

Op Lichte puzzel moeilijkheidsgraad, is de notitie nog explicieter en leest, “Moet onthouden: Geen geld, vier de vijfde, onesie”. Ga gewoon uit van de waarden die in elke regel worden voorgesteld: “Geen geld” moet 0 betekenen, “vier de vijfde” betekent 45 en “onesie” betekent 1. Dit geeft je dan ook de code 0451.

Na je eerste ontmoeting met de vrouw die mysterieus veel lijkt op de vrouw van James, Maria, in Silent Hill 2, word je naar het motel van South Vale geleid, Jack’s Inn. Bij de receptie vind je een safe waar je een code voor nodig hebt en een briefje met de suggestie om een van de nabijgelegen kamers te bezoeken.

Om deze inhoud te zien, moet je targeting cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren

Gelukkig is het kraken van deze code slechts een kwestie van het verkennen van de paar open kamers rond het motel en het vinden van een briefje dat ernaar hint, maar je zult nog steeds de code van dit cryptische briefje moeten ontcijferen. Hier lees je hoe je de motelkluiscode in de remake van Silent Hill 2 oplost**.

Silent Hill 2 motelkluiscode


Om de motelkluiscode in Silent Hill 2 te kraken, moet je naar de kamer gaan die op het briefje bij de receptie staat: Kamer 107. Deze kamer is echter op slot.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES