Het Lake View Hotel in Silent Hill 2 is, eerlijk gezegd, een beetje uitstel na de terreur van Toluca Prison en het Labyrinth. Natuurlijk liggen hier nog steeds gedrochten op de loer, maar het valt niet te ontkennen dat het een prachtige en ietwat serene plek is in vergelijking met wat je zojuist hebt meegemaakt. De Music Box puzzel hier, en het deuntje dat het uiteindelijk speelt, dragen zeker bij aan dat gevoel.
Om deze inhoud te zien, moet je targeting cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren
Het oplossen van de Music Box-puzzel in de lobby van Lake View Hotel kan in het begin een beetje verwarrend lijken, met de verschillende wijzerplaten en toetsen om mee te spelen, maar als je eenmaal weet wat je doel is, is het een koud kunstje. Hier lees je hoe je de Music Box puzzel in de Silent Hill 2 remake oplost**.
Silent Hill 2 Music Box puzzeloplossing
Om de Music Box-puzzel in het Lake View Hotel in Silent Hill 2 op te lossen, moet je eerst drie beeldjes vinden en neerzetten. Deze figuurtjes worden verzameld als onderdeel van verschillende puzzels in het hotel en je vindt ze in de volgende gebieden:
- Sneeuwwitje – in kamer 201, na het oplossen van de gebroken spiegel in kamer 202.
- Assepoesterbeeldje – in de open haard van de vergaderzaal.
- Kleine Zeemeermin Beeldje – in de Venus Tranen Bar.
Zodra je alle drie de beeldjes hebt verzameld, plaats je Sneeuwwitje in de linker benedenhoek, de Kleine Zeemeermin op de bovenste plek en Assepoester op de laatste, overgebleven plek.
Draai vervolgens aan de vier draaiknoppen om voor elk van de beeldjes een pad naar de dichtstbijzijnde deur te maken. Dit is gewoon een kwestie van de draaiknoppen zo draaien dat de paden op elkaar aansluiten, maar zorg ervoor dat ze naar de dichtstbijzijnde deuren leiden en niet naar een doodlopend spoor.
Zet de sporen op één lijn zodat de figuurtjes de dichtstbijzijnde deuren kunnen bereiken. | Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames
Als je klaar bent om de rupsbanden te testen, druk je op de knop rechtsonder. Als de figuurtjes de deuren bereiken, krijg je drie gedichten en drie sleutels te zien.
Je volgende taak is het lezen van de drie gedichten, die lijken op de sprookjes die bij de figuurtjes horen. Vervolgens moet je elke sleutel een aantal keren omdraaien dat door het gedicht wordt onthuld. Er worden getallen genoemd – behalve op Moeilijkheidsgraad – die je een idee geven van hoe vaak je de sleutel moet omdraaien.
Op de Standaard moeilijkheidsgraad lezen de gedichten als volgt:
- Wat begon met drie, zou men snel betreuren, Zeven vriendelijke zielen, Openden de deur.
- Het Lake View Hotel in Silent Hill 2 is, eerlijk gezegd, een beetje uitstel na de terreur van Toluca Prison en het Labyrinth. Natuurlijk liggen hier nog steeds gedrochten op de loer, maar het valt niet te ontkennen dat het een prachtige en ietwat serene plek is in vergelijking met wat je zojuist hebt meegemaakt. De Music Box puzzel hier, en het deuntje dat het uiteindelijk speelt, dragen zeker bij aan dat gevoel.
- Om deze inhoud te zien, moet je targeting cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren
Het oplossen van de Music Box-puzzel in de lobby van Lake View Hotel kan in het begin een beetje verwarrend lijken, met de verschillende wijzerplaten en toetsen om mee te spelen, maar als je eenmaal weet wat je doel is, is het een koud kunstje. Hier lees je hoe je de Music Box puzzel in de Silent Hill 2 remake oplost**.
Silent Hill 2 Music Box puzzeloplossing
- Om de Music Box-puzzel in het Lake View Hotel in Silent Hill 2 op te lossen, moet je eerst drie beeldjes vinden en neerzetten. Deze figuurtjes worden verzameld als onderdeel van verschillende puzzels in het hotel en je vindt ze in de volgende gebieden:
- Sneeuwwitje – in kamer 201, na het oplossen van de gebroken spiegel in kamer 202.
- Assepoesterbeeldje – in de open haard van de vergaderzaal.
Kleine Zeemeermin Beeldje – in de Venus Tranen Bar.
Zodra je alle drie de beeldjes hebt verzameld, plaats je Sneeuwwitje in de linker benedenhoek, de Kleine Zeemeermin op de bovenste plek en Assepoester op de laatste, overgebleven plek.
Draai vervolgens aan de vier draaiknoppen om voor elk van de beeldjes een pad naar de dichtstbijzijnde deur te maken. Dit is gewoon een kwestie van de draaiknoppen zo draaien dat de paden op elkaar aansluiten, maar zorg ervoor dat ze naar de dichtstbijzijnde deuren leiden en niet naar een doodlopend spoor.