Je hebt nu de Wood Side en Blue Creek Apartments in Silent Hill 2 doorlopen en je eerste ontmoeting gehad met de legendarische Red Pyramid Thing, ook wel bekend als Pyramid Head. Vervolgens baan je je een weg door het schilderachtige Rosewater Park en West South Vale, waar je nog meer puzzels moet oplossen en geheimen moet onthullen.
Om deze inhoud te zien, moet je targeting cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren
Om je hierbij te helpen en ervoor te zorgen dat je niets mist, is hier onze Silent Hill 2 Rosewater Park en West South Vale gids.
Silent Hill 2 Rosewater Park en West South Vale gids
Nadat je Pyramid Head voor het eerst ontmoet in Silent Hill 2, kun je hem volgen om Rosewater Park binnen te gaan.
Rosewater Park
Maak een wandeling en bekijk de verschillende standbeelden in de omgeving, als je daar zin in hebt. Als je klaar bent om aan de slag te gaan, ga je richting het meer en ga je de pier af om een cutscène te starten.
Dit is je eerste ontmoeting met Maria, die nu een tijdje met James meereist.
- Zowel bij je eerste run als bij New Game Plus is het goed om te weten dat je acties rondom Maria en de tijd die je wel of niet met haar doorbrengt van invloed kunnen zijn op je einde. Speel zoals je normaal zou doen, maar houd hier rekening mee.
- In New Game Plus, als je de Blue Gem in je bezit hebt, speelt er een sci-fi geluidseffect als je het meer nadert. Onderzoek de Blue Gem in je inventaris en hij zal gloeien. Dit is een van de drie gebieden waar je de edelsteen moet onderzoeken om het UFO-einde te ontgrendelen.
Na de cutscène loop je met Maria door Rosewater Park en verlaat je West South Vale. Er ligt hier een Strange Photo op een van de bankjes in het park die je kunt ophalen voordat je weggaat. Maria zal je dan adviseren om door Jack’s Inn te gaan, iets verderop.
Jack’s Herberg
In het hoofdkantoor van Jack’s Inn vind je een safe en een toetsenbord waar je een code voor nodig hebt. Er ligt hier ook een briefje dat verwijst naar kamer 107, dus ga daarheen.
Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames
Kamer 107 zit op slot, omdat dat natuurlijk zo is. Je kunt echter het raam van kamer 108 inslaan en dan de muur breken om bij 107 te komen. Als je wilt, ontgrendel je de deur om Maria in de kamer te laten, wat een leuke Easter egg oplevert voor fans van het originele spel.
Deze memo is onze sleutel tot het kraken van de code voor de kluis in het kantoor. | Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames
Je hebt nu de Wood Side en Blue Creek Apartments in Silent Hill 2 doorlopen en je eerste ontmoeting gehad met de legendarische Red Pyramid Thing, ook wel bekend als Pyramid Head. Vervolgens baan je je een weg door het schilderachtige Rosewater Park en West South Vale, waar je nog meer puzzels moet oplossen en geheimen moet onthullen.
Om deze inhoud te zien, moet je targeting cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren
Om je hierbij te helpen en ervoor te zorgen dat je niets mist, is hier onze Silent Hill 2 Rosewater Park en West South Vale gids.
- Silent Hill 2 Rosewater Park en West South Vale gids
- Nadat je Pyramid Head voor het eerst ontmoet in Silent Hill 2, kun je hem volgen om Rosewater Park binnen te gaan.
Rosewater Park
Maak een wandeling en bekijk de verschillende standbeelden in de omgeving, als je daar zin in hebt. Als je klaar bent om aan de slag te gaan, ga je richting het meer en ga je de pier af om een cutscène te starten.
Dit is je eerste ontmoeting met Maria, die nu een tijdje met James meereist.
Zowel bij je eerste run als bij New Game Plus is het goed om te weten dat je acties rondom Maria en de tijd die je wel of niet met haar doorbrengt van invloed kunnen zijn op je einde. Speel zoals je normaal zou doen, maar houd hier rekening mee.
In New Game Plus, als je de Blue Gem in je bezit hebt, speelt er een sci-fi geluidseffect als je het meer nadert. Onderzoek de Blue Gem in je inventaris en hij zal gloeien. Dit is een van de drie gebieden waar je de edelsteen moet onderzoeken om het UFO-einde te ontgrendelen.
Na de cutscène loop je met Maria door Rosewater Park en verlaat je West South Vale. Er ligt hier een Strange Photo op een van de bankjes in het park die je kunt ophalen voordat je weggaat. Maria zal je dan adviseren om door Jack’s Inn te gaan, iets verderop.
Jack’s Herberg
In het hoofdkantoor van Jack’s Inn vind je een safe en een toetsenbord waar je een code voor nodig hebt. Er ligt hier ook een briefje dat verwijst naar kamer 107, dus ga daarheen.
Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames
Kamer 107 zit op slot, omdat dat natuurlijk zo is. Je kunt echter het raam van kamer 108 inslaan en dan de muur breken om bij 107 te komen. Als je wilt, ontgrendel je de deur om Maria in de kamer te laten, wat een leuke Easter egg oplevert voor fans van het originele spel.
Deze memo is onze sleutel tot het kraken van de code voor de kluis in het kantoor. | Afbeelding credit: Bloober Team/NewHotGames
Op het bureau in kamer 107 vind je ook de Tool Box Memo, die onthult hoe je de code van de kluis in het hoofdkantoor kunt achterhalen. Wat er in de memo staat verschilt een beetje afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van je puzzel, maar uiteindelijk is de code hoe dan ook 0451.
Ga terug naar het kantoor en voer de code in om de Gate Key te krijgen en ontgrendel dan het hek aan de achterkant van de parkeerplaats van Jack’s Inn.
Verlaat de Katz Street en Baldwin Mansion ligt recht voor je.
In New Game Plus kun je de White Chrism die je nodig hebt voor het Rebirth-einde verzamelen op een tafel buiten Baldwin Mansion.
In New Game Plus kun je het tweede Broken Sleutel Deel vinden dat je nodig hebt voor de Dog uitgang. Zoek op Katz Street naar een poort gemarkeerd met een hondenbot aan de noordkant van de straat. Het is aan de oostelijke kant. Door de poort verzamel je het Broken Key Part van een hondenhok.
Blijf Katz Street aflopen tot er een cutscène is. Op dit punt neem je afscheid van de Wooden Plank en krijg je de Steel Pipe als je wapen.