Sony heeft Project Leonardo aangekondigd: een zwaar aanpasbare controller gericht op het verbreden van de toegankelijkheid voor de PS5 en het openen van de deuren voor velen met een handicap om langer en met meer comfort te spelen.
De belangrijkste functies omvatten hoge aanpasbare fysieke componenten en software, evenals samenwerkingsopties met andere apparaten, zodat spelers hun controller op een unieke manier kunnen instellen die het beste voor hen werkt.
Je kunt hier het project Leonardo Aankondigingstrailer bekijken!
Beginnend met fysieke aanpassing, kunt Project Leonardo analoge stokkappen en knoppen op elke controller ruilen, en die knoppen vervangen door alternatieven van verschillende maten om de ervaring te maken om ze fysiek comfortabeler voor spelers te gebruiken.
Als het gaat om software -aanpassing, maakt deze nieuwe controller enorme opties voor het toewijzen van knopen mogelijk, inclusief de mogelijkheid om dezelfde functie toe te wijzen aan verschillende knoppen, of zelfs meerdere functies (zeg R1 en R2), naar dezelfde knop. Deze aangepaste configuraties kunnen worden opgeslagen op profielen, zodat u tussen hen kunt schakelen, afhankelijk van de game / speler.
Bovendien kunt u de Project Leonardo -controller koppelen aan andere apparaten, zoals het standaard PS5 -duelsce -pad. Hierdoor kunnen mensen zich comfortabel doen om hun apparaten te combineren en matchen, iets dat spelers al jaren op pc doen. Dit eindelijk beschikbaar hebben op PS5 is geweldig nieuws voor degenen die het nodig hebben.
Ten slotte heeft Project Leonardo 3,5 mm AUX-poorten, zodat externe schakelaars en externe accessoires kunnen worden geïntegreerd in uw opstelling, waardoor het aantal apparaten dat u kunt combineren met de controller verder uitbreiden.
Dus Morimoto, hoofd van het ontwerpteam dat aan Project Leonardo heeft gewerkt, stelt: “Omdat spelers project Leonardo kunnen aanpassen volgens hun behoeften, is er geen enkele ‘juiste’ vormfactor. We willen hen in staat stellen hun eigen configuraties te maken. De controller kan ook flexibel combinaties van toegankelijkheidsaccessoires accepteren om een unieke esthetiek te creëren. Ik ben opgewonden dat het ontwerp zal worden voltooid door samenwerking met spelers in plaats van ze een enkele vormfactor te presenteren. ”
Wat vind je van de Project Leonardo Controller? Denk je dat het er beter uitziet dan de Xbox Adaptive Controller van Microsoft? Laat het ons hieronder weten!
Bekijk onze stukken op God of War: Ragnarok’s toegankelijkheidsopties, evenals Last of Us: deel 1’s bar-toekenningsopties ook voor meer artikelen over de toegankelijkheid.