In de hoofdverhaalmissie Good Men van Marvel’s Spider-Man 2 kruipt u in de huid van Mary Jane Watson, die opmerkelijk genoeg niet over de krachten van een radioactieve spin beschikt. In plaats daarvan vertrouwt MJ voornamelijk op heimelijkheid om de legioenen slechteriken te omzeilen die ze in de loop van haar verhaal tegenkomt – en trouwens, als u helemaal fris dat verhaal in wilt gaan, pas dan op voor spoilers vanaf dit punt!
Om Dr. Connors te redden, heeft MJ zowel een code als een sleutel nodig om de kooi te openen waarin hij wordt vastgehouden. U kunt dit doen in elke volgorde die u wilt, maar net als ongeveer 90% van de mensen ben ik rechtshandig en daarom ga ik instinctief eerst voor de code, dus dat is de volgorde die ik in deze handleiding zal demonstreren. Zo vindt u de sleutel en de code tijdens de missie Good Men van Spider-Man 2.
Op deze pagina:
- Spider-Man 2 Good Men: Hoe de code te krijgen
- Spider-Man 2 Good Men: hoe de sleutel te vinden
- Spider-Man 2 Good Men: Hoe Dr. Connors bevrijden
- Algemeen advies voor stealth-secties in Good Men
Spider-Man 2 Good Men: Hoe de sleutel en code te vinden
Spider-Man 2 Good Men: Hoe de code te krijgen
Om de code te verzamelen in Spider-Man 2’s Good Men missie, breek je rechts af van MJ’s startpositie en sluip je de trap af naar beneden. Loop in de richting van de ijzeren leuningen van de omheining recht voor je, en zorg ervoor dat je in dekking blijft als er iets beschikbaar is.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Laat MJ achter de kratten links van het hek hurken – ze zal hier niet gezien worden, tenzij je iets doet om de Jagers op haar locatie te attenderen. Er zijn drie Jagers in de onmiddellijke omgeving: twee zijn met elkaar aan het worstelen bij een kampvuur, terwijl de derde in een groene hut zit met wat computerapparatuur erin.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Door een afleidingsvoorwerp naar het vreugdevuur te gooien, gaat de Hunter in de aanleunwoning op onderzoek uit.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Dit geeft u de mogelijkheid om de computer in haar hut te onderzoeken. Dit is niet essentieel, maar geeft u wel een beetje optioneel extra verhaal. Als u eenmaal gekeken hebt, gaat u naar de rechterkant van het afdakje en hurkt u erachter, waar u veilig kunt voorkomen dat u gezien wordt.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Gooi een ander afleidingsvoorwerp verder voorbij het vreugdevuur om ervoor te zorgen dat de drie Jagers in die richting op onderzoek gaan terwijl u de trap opgaat. Er is een gebied rechts van u als u boven bent waar u niet gezien zou moeten worden, tenzij iemand u al op het spoor is, dus u kunt naar de verste hoek sluipen als u even op adem wilt komen.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Op een gegeven moment moet u echter links afbreken en nog een paar treden omhoog gaan, omdat de kamer met de code recht voor u is. Dit is iets lastiger, omdat de middelste van de drie Jagers in dit level waarschijnlijk de trap zal onderzoeken als u hem ergens afleidt waar hij het kan horen.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Eerlijk gezegd is de makkelijkste methode hier om afleidingen naar beide kanten van de overloop te gooien, zodat twee van de Jagers zich naar de uiteinden verspreiden, en dan gewoon langs de laatste rennen voordat hij zijn waarschuwingsmeter voldoende kan vullen om je neer te schieten.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
De codekamer zelf is een veilige kamer, wat betekent dat gealarmeerde vijanden u hier om verhaalredenen niet naar binnen zullen volgen, dus als u tijdens dat laatste gedeelte de aandacht van een Hunter hebt getrokken, kan hij u niet tegenhouden om te krijgen wat u nodig hebt.
Volg de prompt om het bureau te onderzoeken en MJ zal zich beklagen over het feit dat niemand zijn wachtwoord meer op een handige post-it schrijft (ha ha). Vervolgens wordt ze van achteren vastgepakt door een vrouwelijke Hunter in een gescripte gebeurtenis.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Na een verwoede QTE om haar aanvaller te taserren, komt er een stem over de radio van de vrouw die zichzelf bekend maakt als Mongoose en Vika om een update vraagt. MJ komt op het idee om zich voor te doen als Vika en de andere Jager zo te misleiden dat ze informatie geeft.
Er zijn drie stukjes informatie die u moet verzamelen:
- Onderzoek het whiteboard met de teamindelingen om te weten te komen dat Vika de kapitein van Team Echo is.
- Op een bureau met papierwerk vindt u een lijst met roepnamen en ontdekt u dat de echte naam van Mongoose Garin is.
- Bestudeer een ander bureau met een open boek erop om te ontdekken dat Vika in foutloos Symkariaans schrijft, wat MJ een aanwijzing geeft over haar moedertaal. Door een fantastisch toeval spreekt MJ vloeiend Symkariaans, omdat zij en Peter onlangs nog op sabbatical waren in Symkaria (wat hun afwezigheid tijdens de gebeurtenissen in Spider-Man: Miles Morales verklaart).
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Zodra u alle drie deze dingen hebt gedaan, gaat u naar de radio en praat u met Mongoose om te weten te komen dat de code van de behuizing op het whiteboard staat. (U hoeft zich geen zorgen te maken dat u zich alles herinnert wat u zojuist te weten bent gekomen, want MJ doet het praten voor u).
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Loop naar het whiteboard dat bedekt is met gaas naast het bord met de teamindelingen erop – u kunt er nu op reageren en, eh, het gaas opzij schuiven, zodat u ziet dat de code van de behuizing daar al die tijd duidelijk heeft gestaan. Om het nog erger te maken, is de code 0451.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Verlaat de kamer door de deur waardoor u binnenkwam en ga meteen naar rechts om langs de bewakers te sluipen, die zorgvuldig de trap afschermen waarlangs u naar boven kwam, wat betekent dat een andere set trappen die naar beneden en weg van dit gebied leidt, prima is om in rond te lopen.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Hier kunt u zich door enkele tralies naar een grasveld wurmen, zodat u uw weg terug naar het begin kunt vervolgen en kunt beginnen met het bemachtigen van die sleutel.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Spider-Man 2 Goede mannen: Hoe de sleutel te krijgen
Als u ervoor gekozen heeft om eerst de code te krijgen, dan is de route om de sleutel te bemachtigen in de Good Men missie van Spider-Man 2 eigenlijk vrij eenvoudig. Blijf door dat grasgebied lopen in de richting van de gele objective marker totdat u bij een opening in een stenen muur komt met een groen afdak ernaast.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Kruip tussen het afdakje en de muur en gooi een afleidingsvoorwerp naar de overwoekerde ronde plantenbak in de buurt om de bewaker in de hut op een dwaalspoor te brengen.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Dit geeft u lang genoeg om erlangs te sluipen, naar het gebied met een helikopter. Verrassend genoeg lijken de Hunters die de wacht houden je niet te kunnen zien als je je aan de linkerkant van dit gebied houdt.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Kom niet te dicht bij de helikopter en blijf in plaats daarvan bij de buitenmuur bij het grote vreugdevuur en de bankjes in het park, hurk achter een grote betonnen plantenbak als je dekking nodig hebt, en je kunt de trap naderen die je op moet voordat iemand je aanwezigheid opmerkt.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Loop helemaal naar de top van de trap en hurk achter de plantenbak, vlak bij de borden die naar de volière en de leeuwenkooi wijzen. Gooi een afleidingsvoorwerp naar de enige bewaker op dit niveau.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Hij zal onderzoeken waar het voorwerp vandaan kwam, dus verberg je achter de vaten bovenaan de trap terwijl hij langs jou naar beneden loopt.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Sluip dan snel de volgende trap op die naar het gebouw leidt waar uw volgende doel is.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
In tegenstelling tot de kamer met de afsluitcode, is deze kamer geen veilig gebied en zit hij vol met Jagers. Interactie met de computer recht voor MJ wanneer ze binnenkomt, activeert echter een “camoveld” aan de linkerkant dat ze kan gebruiken om zich achter te verbergen.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Loop achter het camoveld naar de andere kant en een Hunter zal uiteindelijk iets met een laptop in de buurt komen doen. Gebruik een werpbare afleiding om hem naar MJ’s kant van het camoveld te lokken en verberg je achter de nabijgelegen kratten totdat hij in de hoek kijkt.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
MJ kan dan een (vermeende) stealth takedown uitvoeren met haar taser en – wat een geluk! – het blijkt dat dit de man met de handboeisleutels is, die ze automatisch zal plunderen.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
De beste manier om dit gebied te verlaten is om terug naar buiten te sluipen. Gebruik die dozen gewoon weer als dekking totdat de kust veilig is, want de andere Jagers in dit gebied patrouilleren nogal wat meer als u eenmaal klaar bent met het doel – eerlijk gezegd geef ik die luidruchtige-as-hell “stealth” takedown de schuld.
Spider-Man 2 Goede Mannen: Hoe Dr. Connors bevrijden
Dit is het enige deel van de Good Men missie waar u volledig onopgemerkt moet blijven voordat u iets kunt doen met het doel, dus u moet extra sluipend te werk gaan als u zich een weg baant naar het midden van het gebied waar Dr. Connors in een kooi wordt vastgehouden.
De makkelijkste route om niet ontdekt te worden was om terug te keren langs de omtrek van het helikoptergebied dat hierboven is genoemd, helemaal terug naar de top van de trap waar je deze missie bent begonnen. Vanaf hier kun je de trap weer naar links af sluipen en de muur aan de rand van Connors’ verblijf benaderen zonder het pad van patrouillerende Jagers te kruisen.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Er staat slechts één Jager op wacht voor de kooi waar Connors wordt vastgehouden, dus vanaf de rand van het verblijf hoeft u alleen maar een afleidingsvoorwerp in de nabijgelegen tunnel te gooien om hem weg te lokken.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Een Hunter die op het bovenliggende niveau patrouilleert, zou u kunnen zien terwijl u dit doet, maar ze zien u niet snel en u kunt zich aan de andere kant van de kooi verstoppen en wachten tot hun alertheid afneemt.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Als de kust veilig is, nadert u de deur van de kooi en gaat u ermee in interactie om dit MJ-gedeelte te beëindigen.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Algemeen advies voor stealth secties in Good Men
De vijanden in “Good Men” zijn gewapend met vergiftigde pijlen, die ze op MJ afvuren als ze haar detecteren. MJ kan de eerste klap verdragen, maar zal bij de tweede klap uitgeschakeld worden, die meestal zo snel achter elkaar komt dat de aflossingsvrije periode toch niet veel zin meer heeft; u wordt dan teruggezet naar het laatste controlepunt om het opnieuw te proberen.
MJ heeft een taser, maar om de een of andere reden wil ze die in dit stadium van het spel niet gebruiken buiten de gescripte gebeurtenissen om, wat betekent dat haar beste wapen tijdens deze missie is om gooibare voorwerpen te gebruiken om haar pad vrij te maken van vijanden voordat ze er langs sluipt. Als u hier echter moeite mee heeft – of zich gewoon verveelt – zijn er een paar dingen waar u rekening mee kunt houden.
Ten eerste lijkt de kamer bij de ingang van de dierentuin waar u dit deel van de missie begint een veilige kamer te zijn, wat betekent dat vijanden u daar niet zullen volgen. Als je gezien wordt, is terugtrekken naar deze kamer tot de slechteriken MJ vergeten zijn de beste manier om hun alertheid te resetten, hoewel dat wel even duurt.
Afbeelding credit: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Eerlijk is eerlijk, als u de missies van MJ echt een sleur vindt in een verder goedlopend spel, raad ik u aan om de moeilijkheidsgraad van het spel voor dit gedeelte terug te schroeven naar Friendly Neighborhood. In deze makkelijkste moeilijkheidsgraad kunnen uw personages niet worden uitgeschakeld in gevechten, en dat geldt gelukkig ook voor MJ, waardoor haar tweeslaglimiet oneindig wordt verlengd. Hoewel u nog steeds onopgemerkt moet blijven om bepaalde missiedoelen te halen, hoeft u in ieder geval niet elke keer opnieuw te beginnen als u gespot wordt.
Op zoek naar meer hulp bij Marvel’s Spider-Man 2? We hebben gidsen om ervoor te zorgen dat u de You Know What To Do en Home Run trofeeën niet mist, plus een volledige lijst van alle pakken die u in het spel kunt vrijspelen.