HomePs5Spider-Man 2 missielijst: Hoeveel hoofd- en zijmissies zijn er in Spider-Man 2?

Spider-Man 2 missielijst: Hoeveel hoofd- en zijmissies zijn er in Spider-Man 2?

Of u nu een ruw idee wilt hebben van hoe lang u erover zult doen om een spel uit te spelen of zich gewoon afvraagt hoe ver u eigenlijk al in het verhaal bent, er gaat niets boven een goede missielijst. Marvel’s Spider-Man 2 verweeft zoveel hoofdverhaalmissies, zijverhalen en open-wereldactiviteiten dat het moeilijk kan zijn om ze allemaal bij te houden in uw hoofd.

Als u op zoek bent naar een uitgebreide lijst van missies in Spider-Man 2, zoek dan niet verder, want we hebben ze hieronder allemaal opgesplitst in categorieën. Maar voordat u verder leest, moet ik u eraan herinneren dat u vanaf hier op moet passen voor spoilers.


Op deze pagina:

  • Spider-Man 2 hoofdverhaal missies
  • Spider-Man 2 zijmissies
  • Spider-Man 2 open wereld activiteiten

Spider-Man 2 missielijst

Spider-Man 2 hoofdverhaal missies

Het hoofdverhaal van Spider-Man 2 bestaat uit 32 missies:

  1. Oppervlaktespanning
  2. Een ding tegelijk
  3. Laat me New York zien
  4. Het pak is Sandy
  5. Rollen zoals vroeger
  6. Niet tijdens mijn wacht
  7. Amends
  8. De wereld helen
  9. Bad Guys on the Block
  10. Maak je eigen keuzes
  11. Meester Illusionist
  12. Een tweede kans
  13. Wetenschappelijk maatje
  14. Jagen om te leven, leven om te jagen
  15. Funky
  16. Goede Mannen
  17. De vlammen zijn aangestoken
  18. Positief blijven
  19. Vleugels van mijn eigen
  20. Nieuwe Draden
  21. Het koos jou
  22. Wakker worden
  23. Ik ben hier de held
  24. Geen Ontsnapping
  25. Alles kan gebroken worden
  26. Wees niet bang
  27. Problemen met Harry
  28. Dit ben jij niet
  29. Dingen rechtzetten
  30. Het is allemaal verbonden
  31. Eindelijk Vrij
  32. Samen

Deze missies variëren aanzienlijk in hun individuele lengte. Als u zich beperkt tot de hoofdmissies van Spider-Man 2 en geen nevenactiviteiten uitvoert, duurt het ongeveer 15 uur om het verhaal uit te spelen.

Ik waarschuw u echter dat u op deze manier niet alleen veel van de aantrekkingskracht van de open wereld van het spel, New York City, mist, maar dat u ook moeite zult hebben om uw personage, technologie en vaardigheden te verbeteren als u niet regelmatig nevenactiviteiten uitvoert om XP en materialen te verzamelen.

Dat brengt ons op het onderwerp van de zijmissies…

Spider-Man 2 zijmissies

Spider-Man 2 heeft een paar secundaire plotdraden waar u zich al dan niet in kunt verdiepen, maar als zoethoudertje kunt u bij het voltooien ervan zeldzame upgradematerialen en nieuwe pakken krijgen die u anders niet kunt vrijspelen.

De zijmissies zijn verdeeld over de spelerspersonages, waarbij Miles er een paar meer krijgt dan Peter, maar Peter waarschijnlijk de meest verhaalkritische krijgt.

De vier zijverhaallijnen in het spel zijn als volgt:

FNSM App-missies

  1. Opa zoeken (Miles)
  2. Vuurwerk op het dak (Miles)
  3. Foto hulp (Peter)
  4. Howard (Peter)
  5. Graffiti problemen (Miles)
  6. Monster in Queens (Peter of Miles)

De Vlammissies (Peter)

  1. Waar ben je geweest?
  2. Alles Brandt
  3. Ik wist dat je het in je had
  4. Het was voor mij bedoeld

Brooklyn Visions Missies (Miles)

  1. BV Clubkermis
  2. Grap voor laatstejaars
  3. Homecoming
  4. Lichten, Camera, Actie
  5. Een geschenk

Culturele Museum opdrachten (Miles)

  1. Bebop
  2. Harde Bop

Het voltooien van het hoofdverhaal plus alle zijmissies zou u ongeveer 21 uur moeten kosten, maar dat is als u de meeste incidentele activiteiten die u in de open wereld tegenkomt negeert.

Sommige extra zijmissies worden op specifieke momenten beschikbaar om u kennis te laten maken met activiteiten in de open wereld van een bepaald type, of om een afsluiting te bieden nadat u die missies hebt voltooid:

  • Spider-Spy? (Spider-Bot opener – Peter)
  • Remember (Marko’s Memories-finale – Peter of Miles)
  • Ruimte voor de toekomst (Prowler Stash finale – Miles)
  • Grote finale (Mysterium finale – Miles)
  • De Boodschap (Spider-Bot finale – Peter of Miles)

Nu we het er toch over hebben…

Spider-Man 2 open wereld activiteiten

De open wereld van Spider-Man 2 bevat een aantal kortere nevenactiviteiten die deel uitmaken van het hoofdverhaal, maar die over het algemeen voltooid kunnen worden wanneer u ze tegenkomt. De meeste moeten worden vrijgespeeld door eerst een bepaalde ronde in het hoofdverhaal te halen, waarna ze op de kaart verschijnen zodra u het betreffende gebied hebt verkend.

  • Photo Ops (23, Peter of Miles)
  • Spider-Bots (41, Peter of Miles)
  • Marko’s Herinneringen (14, Peter of Miles)
  • Jager Opslagplaatsen (8, Miles)
  • EMF Experimenten (9, Peter)
  • Mysteriums (10, Miles)
  • Jagers Blinds (11, Peter of Miles)
  • Jagershutten (4, Peter of Miles)
  • Ongeïdentificeerde doelen (8, Peter of Miles)
  • Symbiote Nesten (10, Peter of Miles)

U zult ook willekeurige misdaden tegenkomen, die verschijnen terwijl u de kaart doorkruist, en technische opslagplaatsen die u kunt openen voor een nuttige injectie van extra upgradematerialen.

Als u besluit om alles wat hierboven staat af te vinken, dan kunt u verwachten dat u ongeveer 25 uur met het spel bezig bent. (Met dank aan HowLongToBeat.com voor het verzamelen van deze cijfers!)


Als u op zoek bent naar specifiek advies voor Spider-Man 2 missies, bekijk dan onze gidsen voor het vinden van de sleutel en code in Good Men en voor alle attracties op Coney Island in A Second Chance.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES