Nadat u de belangrijkste mensen achter de Crimson Fleet-factie in Starfield hebt ontmoet, ontdekt u dat ze nog niet klaar zijn met uw inwijding. Nee, één missie was niet genoeg en nu moet u naar de planeet Suvorov om de ‘Echoes of the Past’ queeste te voltooien.
Al met al is het één grote geschiedenisles over hoe de Crimson Fleet is ontstaan, dus als u hoopt zelf een ruimtepiraat te worden, is het erg interessant. Maar zelfs als u alleen maar undercover werkt, is het nog steeds een goede basis in de lore van Starfield, dus hier leest u hoe u de ‘Echoes of the Past’ queeste in Starfield voltooit.
Starfield Echoes of the Past zoektochtgids
Voor de ‘Echoes of the Past’ queeste moet je naar de planeet Suvorov vliegen en daar landen, dus reis er snel naartoe en spreek opnieuw met Delgado. Hij zal u vertellen dat het uw taak is om alle mogelijke informatie over de nalatenschap van Jasper Kryx op te graven en al het andere te negeren.
We zullen nog vaak met deze kerel moeten praten. | Afbeelding credit: Bethesda/NewHotGames
Na een streng gesprek met de baas volgt u hem en de rest van zijn bemanning naar de sluis en spreekt u nogmaals met hem voordat u naar binnen gaat. Hij opent dan de deur naar de Lock en u kunt naar binnen.
Ga de trap af en ga dieper de sluis in. Als u beneden bent, zal de bemanning iets horen en er zullen een dozijn Onvolwassen Grylloba’s verschijnen. Dood ze en beveilig het gebied, spreek dan opnieuw met Delgado.
Hij zal u en Mathis vragen om de Controlekamer te verkennen, dus loop naar het gebied totdat het dak instort, en spreek dan met Mathis.
Mathis is een dwaas. Luister niet naar hem. | Afbeelding credit: Bethesda/NewHotGames
Mathis zal Delgado eigenlijk willen verraden in de hoop zichzelf wat serieuze credits te kunnen opleveren. We hebben ervoor gekozen om Delgado niet te verraden zodat we door kunnen gaan met het infiltreren van de Crimson Fleet, want dat is ons hoofddoel hier. Na het gesprek zal Mathis tijdelijk uw volger worden.
Vervolg uw weg naar de Controlekamer. Eenmaal daar, werkt u met de intercom om opnieuw met Delgado te spreken. Hij wil dat u en Mathis een manier vinden om de deuren in de sluis te openen, zodat iedereen zich weer vrij kan bewegen na het instorten van het dak. Hij zal u ook vragen om alles op te halen wat u kunt vinden over Jasper Kryx.
Schakel de vergrendeling uit om de deuren te openen. | Afbeelding credit: Bethesda/NewHotGames
Maak contact met de PC rechts van de intercom en kies “Override Lockdown” (Vergrendeling opheffen) waardoor de deuren weer opengaan.
Als dat geregeld is, ga dan naar beneden waar je nog een PC vindt. Ga ermee in interactie en kies “Activate D-Block Auxiliary Power” om de volgende deur te openen. U bent nu in blok D van het slot en Mathis ziet in de verte een wachttoren, dus laten we daarheen gaan. Verwacht hier meer Grylloba’s.
Wanneer u de wachttoren bereikt, zal Mathis u opnieuw voorstellen en vragen of u zijn plan om Delgado te vermoorden hebt heroverwogen. We zeiden dat hij dat moest doen en gingen toen op zoek naar de cel van Jasper Kryx.
Afbeelding credit: Bethesda/NewHotGames
Begin met de interactie met de D-Block Guard Post Workstation in de Guard Tower. Dit bevat alle Prisoner Records en geeft u een idee waar u Kryx’ cel kunt vinden.
Terwijl u het Workstation gebruikt, moet u “D-Block Switch Control” selecteren en de drie schakelaars activeren nadat u de Prisoner Records hebt gelezen. Dit zorgt ervoor dat u daadwerkelijk toegang krijgt tot Kryx’ cel als u hem gevonden hebt.
Volg vervolgens uw zoekmarkering naar de D-Block Sectie 03 Celvrijgaveschakelaar en activeer deze. U kunt nu eindelijk zonder problemen de cel van Kryx doorzoeken.
Eenmaal in Kryx’s cel, zult u waarschijnlijk – heel snel – merken dat er niets is behalve wat munitie en medicijnen. Er is echter wel een lamp. De lamp ziet er misschien heel normaal uit, maar als u ermee werkt, zult u merken dat u de lampvoet kunt openbreken.
Wrik de voet van de lamp open. | Afbeelding credit: Bethesda/NewHotGames
Onder de lamp vindt u een audio log genaamd ‘Best Laid Plans’, die Kryx’ plan onthult om een GalBank schip genaamd ‘Legacy’ te beroven, na een overval van iemand genaamd Carter. Volg je quest marker naar Carter’s kluisje en plunder het, waar je een tweede audio log vindt genaamd ‘Carter’s Gig’.
Dit volgende logboek zal onthullen dat Kryx een ontsnappingstunnel heeft die de sluis verlaat, dus onze volgende taak is om deze op te sporen in de hoop dat we op deze manier ook kunnen ontsnappen.
Volg je quest marker naar de Remote Security Door Control computer en open de deuren hier met behulp van de computer. Er zal dan een los paneel zijn in de volgende kamer; sla het omver en je hebt de ontsnappingstunnel gevonden!
Afbeelding credit: Bethesda/NewHotGames
Baan je een weg door de ontsnappingstunnel om de shuttlebaai te bereiken. Er zijn onderweg nog een paar vijanden waar u zich niet echt zorgen over hoeft te maken, vooral niet met Mathis in de buurt, en heel veel buit!
Gebruik de intercom om met Delgado te praten voordat u Mathis weer spreekt. | Afbeelding credit: Bethesda/NewHotGames
Als u het kantoor van de directeur bereikt, plunder dan de kratten hier (ik heb een zeldzaam wapen) en maak contact met de intercom. Delgado zal de deuren naar het shuttle dok openen zodat u het slot kunt verlaten en terug kunt keren naar de Key met de informatie die u hebt gevonden.
Voordat u vertrekt, spreekt u nog een keer met Mathis. Hij zal je vragen om zijn plannen om Delgado te vermoorden te vergeten en om als de donder hier weg te gaan. Begrepen, Mathis.
Kijk uit wanneer de Grylloba zich onder de grond ingraaft. | Afbeelding credit: Bethesda/NewHotGames
Ga naar buiten en ik hoop dat u wat munitie over hebt, want er komt een grote, Juvenile Grylloba Queen tevoorschijn. Voordat we aan boord van deze shuttle kunnen gaan, moeten we haar en haar zwerm Onvolwassen Grylloba’s doden. Ze is gemakkelijk uit te schakelen, maar pas op als ze zich ingraaft; ze zal proberen weer tevoorschijn te komen zodat ze kan aanvallen!
Als ze dood is, ga dan aan boord van de shuttle en ga de ladder op om de pilootstoel te vinden. Stijg op, ga eindelijk naar de Sleutel en vertel Delgado alles over wat je hebt geleerd.
Afbeelding credit: Bethesda/NewHotGames
Als beloning voor uw inspanningen zal Delgado u een legendarisch pistool geven – de Keelhauler. Ga nu met Mathis praten.
Mathis wordt uit de vloot gezet, en hij is daar niet bepaald blij mee. Het is echter vrij duidelijk dat Mathis geen bedreiging vormt, zoals u uit dit gesprek zult opmaken als u dat nog niet wist.
De volgende, meer praten! Praat met Naeva, die nog meer plannen voor u heeft, en ga dan terug naar de UC Vigilance om UC Commander Kibwe op de hoogte te brengen van uw vorderingen bij het infiltreren van de Crimson Fleet.
Nadat u alles wat u weet over Kryx’s Legacy aan de commandant hebt doorgegeven, is de ‘Echoes of the Past’ queeste voltooid en begint u aan de volgende ‘Breaking the Bank’ queeste.