Terwijl je in Stray springt, wacht een neon doordrenkt landschap dat mijlen verwijderd van zonlicht is, maar je moet eerst je weg door Dead City navigeren en de flat eerst. Hoewel het grootste deel hiervan eenvoudig is, kan de taak met kattengrote taak een beetje lastig zijn zonder de hulp van B-12.
Zodra je de flat in de flat hebt gevonden, lijkt de volgende actie die je moet ondernemen misschien niet zo duidelijk. Voordat je het weet, heb je vijf keer op dezelfde flat omcirkeld en elke mok of boek in het proces omgegooid. Waar moet dat grote computerscherm precies bij hulp bij nodig zijn?
Vang hier de trailer voor zwerfhelder.
Nou, dat grote computerscherm is hier weg. Je moet ze echter eerst een beetje helpen door wat pluggen te verwerven en een beetje beenwerk te doen. Zonder verder oponthoud, hier is hoe alle pluggen te verzamelen die nodig zijn om uit de flat te komen , en hoe B-12 te ontgrendelen !
Stray – Hoe de computer te helpen in de flat
Zodra u voor het eerst de flat binnenkomt, vindt u al snel een ongelooflijk groot computerscherm dat hulp nodig heeft. Dit is je eerste hindernis, om zo te zeggen, omdat je je waarschijnlijk afvraagt: “Hoe help ik ze?”.
Het is makkelijk. Spring bovenop het toetsenbord dat voor het scherm staat en in typische kattenmode, begin met je poten op de toetsen te hameren. En ja hoor, wie zich aan de andere kant van het computerscherm bevindt, reageert. Blijf typen totdat ze de deur achter je hebben geopend.
Het grote scherm in kwestie.
Ga naar de nieuw geopende kamer en de deur zal dicht achter je. Deze Dim Room zit boordevol computerapparatuur en vier computers moeten voeden als u aan de flat wilt ontsnappen en met verdwaalde vooruitgang wilt ontsnappen.
De pluggen worden gemarkeerd door een helder wit licht, maar sommige zijn ongelooflijk verduisterd van het gezichtsvermogen. Hier is precies waar u alle vier kunt vinden, zodat u uw exit kunt maken!
Stray – waar te vinden alle vier pluggen om aan de flat te ontsnappen
De eerste van de vier is te vinden aan sommige apparatuur op de tafel in het midden van de kamer.
De eerste plug is hier op de pc aangesloten.
Spring voor de tweede stekker bovenop de ontlasting bij de planken. Vanaf hier spring je bovenop de planken en verplaats je de items bovenaan door ze in te lopen. Je vindt hier de tweede plug!
De volgende plug is bij een doos bovenop deze plank.
Spring aan de andere kant van de kamer op de hendel om de computer te verplaatsen. Zodra de computer is verplaatst, wordt een stekker onderaan onthuld.
U kunt de derde stekker uit deze tv halen.
Last but not least, zodra de computer klaar is met verplaatsen, kun je er bovenop springen op de nabijgelegen plank. De vierde en laatste plug is hier.
De laatste stekker is in deze hoek op!
Nu je met de computer te maken hebt gehad en de vier pluggen hebt gevonden, wordt je uitgang onthuld, verborgen achter de boekenplanken. Je bent nog niet helemaal uit de flat, maar je bent niet ver weg! Gelukkig is je route vanaf hier eenvoudig, en je zult ook niet alleen zijn …
Stray – Hoe B -12 te ontgrendelen en de flat te verlaten
Het volgende deel van het ontsnappen aan de flat moet eenvoudig zijn, maar hier is wat hulp voor het geval dat.
In de nieuw geopenbaarde kamer, klim bovenop de plank aan de linkerkant en klop de doos die is gelabeld met B-12. De kleine robot valt uit de doos en op de vloer.
Pak de bot op en breng hem terug naar de oorspronkelijke kamer. Door de computers die u zojuist hebt aangedreven, is er een geel verlicht oppervlak om de bot op te plaatsen.
Laat B-12 hier naar beneden om ze op te schakelen!
Volg eenmaal aangedreven B-12 om de sleutel van de pinboard te verzamelen.
Ga nu door naar de volgende kamer en gebruik de sleutel op de rode wijzerplaat naast het enorme computerscherm van eerder. Eindelijk, welkom bij de sloppenwijken!
Bekijk onze review van de Catventure voor meer informatie over Stray of onze gids voor het vinden van alle herinneringen van B-12!