HomePs4The Last of Us 2 Superhero Trading Cards Locaties

The Last of Us 2 Superhero Trading Cards Locaties

Update: The Last of Us Part 2 Remastered is nu uit op PS5, en geeft nieuwe spelers een grafisch verbeterde versie van het nu klassieke verhaal en terugkerende spelers een heleboel nieuwe manieren om te spelen. Welke versie van The Last of Us Part 2 u ook speelt, u kunt de volgende superheldenkaarten op dezelfde locaties vinden.

Zelfs in een post-apocalyptische nachtmerrie kunnen nerds het gewoon niet laten om coole, nerdy spullen bij zich te houden. Ellie kan tijdens haar hele avontuur in The Last of Us 2 48 superheldenkaarten vinden en verzamelen, met leuke riffs op echte striphelden en enkele brutale verwijzingen naar het ontwikkelteam van de game.

We hebben het hele Seattle QZ en daarbuiten afgezocht om u alle 48 locaties van The Last of Us 2 superheldenkaarten te laten zien. Hoewel u sommige locaties vanzelf tegenkomt en vrij eenvoudig te vinden zijn, zijn veel locaties op slinkse wijze verstopt in geheime hoekjes, voorbij voor de hand liggende ingangen, en sommige locaties moet u zelfs op een andere manier oplossen met puzzels in het spel.

Eerst laten we een volledige lijst van elke superheldenkaart zien. Daaronder hebben we een gedetailleerde walkthrough toegevoegd die u tijdens het spelen kunt volgen.

  • Doorgaan naar The Last of Us 2 Superhelden Handelskaart Lijst
  • Doorgaan naar The Last of Us 2 Superheldenkaart Locaties

The Last of Us 2 Superhero Trading Card Lijst

The Last of Us 2 Superhelden Kaart Locaties
Superheld Trading Card Naam: Day Locatie: Chapter Locatie:
Seismicalya Jackson Wakker worden
De tweeling Keene Jackson Wakker worden
Tesseracter Jackson Patrouille 1
Laurent Foucault Jackson Patrouille 1
Motivator Dag 1 De Poort
De Starfire Kinderen Dag 1 De Poort
Schaakmeester Dag 1 De Poort
Oozer Dag 1 De Poort
Dokter Uckmann Dag 1 Binnenstad
Das Wort Dag 1 Binnenstad
Groot Blauw Dag 1 Binnenstad
Flo Dag 1 Binnenstad
Alles weten Dag 1 Binnenstad
Cardio Dag 1 Eastbrook basisschool
Kinnard, Esq Dag 1 Capitol Hill
Rockafella Dag 1 Capitool Heuvel
Dokter Stem Dag 1 Capitool Heuvel
Sergeant Frost Dag 1 Capitool Heuvel
Candleabra Dag 1 Capitool Heuvel
Bizzarebra Dag 1 Capitoolheuvel
Kimimela Dag 1 Kanaal 13 TV Station
De Imp Dag 1 De tunnels
Dokter Daniela Star Dag 1 De tunnels
Bastet Dag 1 De tunnels
Mortem Dag 1 Het theater
Voorbij Dag 1 Het theater
De Vuurtoren Dag 1 (Het Museum) Het Verjaardagsgeschenk
Saura Dag 1 (Het museum) Het verjaardagscadeau
Wachumero Dag 2 Hillcrest
Sahir de Tovenaar Dag 2 Hillcrest
Naledi de Jeugdige Dag 2 Hillcrest
Brainstorm Dag 2 Hillcrest
Reverb Dag 2 Hillcrest
Austringer Dag 2 Snaren Vinden
Randy Stijlen Dag 2 De Serafieten
Verschuiving Dag 2 De Serafieten
Sterrenbeeld Dag 2 De Seraphieten
Aartsvijand Dag 2 De Serafieten
Dubbelganger Dag 2 De Serafieten
Bhat Mandarr Dag 2 De Serafieten
Esquire Dag 3 Weg naar het Aquarium
Tormentra Dag 3 Op weg naar het aquarium
Boomklever Dag 3 Op weg naar het aquarium
Tatuaje Dag 3 Op weg naar het aquarium
Seff L’ho’phad Dag 3 De overstroomde stad
Khazach helder Dag 3 De overstroomde stad
CBB-73 Epiloog Duwend landinwaarts
Sparkthug Epiloog Het toevluchtsoord

Om deze inhoud te zien, moet u doelgerichte cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren

The Last of Us 2 Superhero Trading Card Locaties

Jackson Proloog

Hoofdstuk Wakker worden –

Locatie Seismicalya – Als je voor het eerst wakker wordt in Jackson en je jas en mes pakt, loop je met Jesse door de straten van Jackson. Wanneer u door de poort naar Main Street gaat, ziet u aan uw eerste linkerkant een kaart die op een prikbord is geprikt, om de hoek van de Main Street Gallery.

De locatie van de Keene Twins – Nadat u de korte cutscène in de saloon in Jackson hebt gehad, kijkt u naar rechts en de kaart zit naast het dartbord.

Bio – “De Keene Twins werden geboren in een vonkenlaboratorium en werden beschouwd als een mislukt experiment in het verhogen van de menselijke zintuigen. Ze werden achtergelaten op de drempel van een weeshuis, maar het eenzame paar leerde al snel van hun vaardigheden. Ophelia werd doof geboren en heeft niet alleen een verbazingwekkend gezichtsvermogen, maar ze kan ook dingen zien in het infraroodspectrum en het röntgenspectrum. Xander werd blind geboren, maar kan mijlenver horen; geen voetstap is te zacht, geen geheim is veilig. Zolang ze samen zijn, zijn ze geduchte tegenstanders. 80 hersens en 80 spierkracht. Affiliatie: geen.”

Patrouille Hoofdstuk –

Tesseracter location – Deze kaart ligt in een van de huizen wanneer u met Dina op patrouille door de sneeuw rijdt. Zoek naar een bord waarop staat “open house for sale” met een pijl die wijst naar een ondergesneeuwde vrachtwagen. Klim op de vrachtwagen en ga het gebouw binnen. U vindt de kaart op een boekenkast in deze slaapkamer.

Bio – “Verschijnt op een dag uit het niets en niemand weet waar – of wanneer – dit transdimensionale wezen vandaan komt. Hun vermogen om naar believen in en rond de vierdimensionale ruimte te bewegen heeft in veel gevechten het tij doen keren, hoewel het gebruik van deze kracht hen zo zwak en kwetsbaar maakt als een pasgeborene. Ze beweren geen naam te hebben en kregen de bijnaam Tesseracter van de Society of Champions. Sommigen vermoeden echter dat de Tesseracter hun ware, onontdekte identiteit geheim houdt. 80 hersens en 60 spierkracht. Affiliatie: Society of Champions.”

Laurent Foucault locatie – Deze vindt u in Eugene’s schuilplaats na de sneeuwstorm. Nadat u zijn Firefly hanger hebt gevonden, vindt u rechts in de volgende kamer een giraffe knuffel. Tegenover de giraffe staat een klein opbergkastje waar u de kaart kunt vinden.

Bio – “Laurent Foucault, geboren met een briljante geest maar gehinderd door talrijke lichamelijke kwalen, bracht zijn jonge jaren door in ziekenhuizen. Hij promoveerde tot arts op 15-jarige leeftijd en ontwikkelde een geneesmiddel voor zijn zeldzame genetische ziekte, waarvan de patenten hem van de ene op de andere dag multimiljonair maakten. Binnen een paar jaar veranderde hij miljoenen in miljarden, waardoor hij het kapitaal had om het sci-tech imperium Spark op te bouwen en vrij spel had om koste wat het kost kennis en vooruitgang na te streven. Er doen geruchten de ronde dat Spark methoden heeft ontwikkeld om pasgeborenen specifieke superkrachten te geven, maar Foucault heeft deze ‘belachelijke beweringen’ ontkend.”

Dag 1 De Poort –

Motivator locatie – Hier rijdt u met Dina door het bos. Volg het lineaire pad vooruit totdat u bij de eerste verlaten auto’s naast een bushalte komt. Stap van uw paard af en u vindt de kaart die op de bushalte is geplakt.

Bio – “Als je merkt dat je iets doet wat je niet wilt doen, dan is Motivator daar misschien wel verantwoordelijk voor. Moira Peak was ooit een vooraanstaand psycholoog en onderzoeker op het gebied van menselijk gedrag, maar haar experimenten voor Spark leverden krachten op die ze te gevaarlijk vond voor iedereen – dus hield ze die voor zichzelf. Ze is in staat om ideeën in iemands hoofd te planten en de enige hoop voor haar slachtoffers is om uit Motivators gezichtsveld te komen, of haar bril kapot te slaan zodat ze niets kan zien. 90 hersens en 20 spierkracht. Affiliatie: Spark.”

De Starfire Kids locatie – Blijf vanaf die laatste locatie rijden totdat u op een hoofdweg uitkomt. Voor u ziet u een bord met de tekst “Seattle North”. Aan de linkerkant ziet u een hut. Binnen vindt u de kaart op een whiteboard.

Bio – “Toen de veertienjarige tweeling Emiru en Sora Hoshi een meteoriet vond in de bossen buiten Kyoto, kreeg de tweeling bij aanraking de kracht van astrokenisis: het vermogen om sterrenlicht in energie om te zetten! Tesseractor werd in hechtenis genomen door de Society of Champions en begeleidde de kinderen hoe ze hun kracht veilig en verstandig konden gebruiken, maar zijn overbeschermende aard dreef hen uiteindelijk weg. Nu leven ze op straat en proberen ze betekenis en doel te vinden in hun krachten. 60 hersens en 60 spierkracht. Affiliatie: Society of Champions.”

Schaakmeester locatie – Als u de Seattle QZ nadert en over de muur klimt, loopt u langs een loopplank aan de andere kant. Wanneer u de ladder beneden aan de andere kant bereikt, kijkt u achter u om nog een ladder te vinden die naar een geheim gebied met nog een kaart leidt.

Oozer locatie – Aan de andere kant van de muur, wanneer u de puzzel met de generator oplost om de poort open te krijgen, gooit u het koord over het mobiele kantoor en gebruikt u het om er bovenop te klimmen – hier vindt u een kaart.

Hoofdstuk in de binnenstad –

Doctor Uckmann locatie – Recht tegenover de ingang van de eerste grote hub is een verwoest gebouw waar je op kunt klimmen. U moet een raam inslaan, buitenom lopen, een sprong maken, weer naar binnen gaan, een helling opklimmen en bovenaan vindt u wat supplementen, geweeronderdelen en de Dr. Uckmann-kaart. Een leuk riffje over de regisseur van The Last of Us: Part 2, Neil Druckmann.

Bio – “Doctor Uckmann was ooit een gerespecteerd onderzoeker, maar door zijn twijfelachtige experimenten met het verleggen van menselijke grenzen werd hij verstoten uit de wetenschappelijke gemeenschap. Zelfs de moreel gecompromitteerde Laurent Foucault van Spark Laboratories vond zijn werk dubieus. Niet getreurd, Uckmann zette zijn werk in het geheim voort, creëerde super-AI om zijn bevelen uit te voeren en zijn onderzoek te beschermen terwijl hij en The New Dogs high-tech overvallen pleegden om alles te financieren. Hij verplaatst zijn laboratoriumlocatie voortdurend zodat niemand hem kan vinden en verlangt naar de dag waarop zijn proefpersonen als gelijken worden behandeld.”

Das Wort locatie – Je kunt deze kaart vinden in het eerste grote hub gebied, beneden in en lade in de Valiant muziekwinkel.

Bio – “Deze lange, laconieke verschijning lijkt bescheiden genoeg. Hij werd al vroeg in zijn leven gepest en verkeerd begrepen omdat hij niet boven het niveau van mompelen uitkwam, maar hij veranderde voor altijd toen oude kosmische wezens hem ‘Het Woord’ schonken, een mystieke zin die als hij wordt uitgesproken – of zelfs gemompeld – iedereen in gehoorsafstand gek maakt. Gelukkig verraadt zijn aanzienlijke lengte hem vaak en geeft hij zijn potentiële slachtoffers genoeg tijd om weg te rennen of hun oren dicht te stoppen. 80 hersens en 80 spierkracht. Affiliatie: The New Dogs.”

Flo location – U kunt deze vinden op Madison Street, linksboven op de kaart. U moet zich door een kleine opening wringen. Het zit in een kluis en de combinatie is 0451, wat de oude code is voor Gate West 2 op uw poortcodes dagboekpagina.

Bio – “Olga Kuznetsova studeerde als beste van haar klas af aan een vooraanstaande sci-tech universiteit en werd door de Russische regering gerekruteerd om hun onderzoek naar donkere energie te bevorderen. Uit angst dat de technologie voor oorlog zou worden gebruikt, resulteerde haar poging om de experimenten te saboteren in een samensmelting van haar bewustzijn met waterdamp. Nu kan ze haar ‘ziel’ in elk waterlichaam kanaliseren en voorwerpen in elke vorm van water toveren, zolang er vocht in de lucht is. 90 hersens en 80 spierkracht. Affiliatie: Society of Champions.”

Big Blue locatie – Deze kaart is te vinden in de koffieshop in het noorden van de hubkaart, in een restaurant aan Spring Street. Kijk in de laden en u vindt hem.

Bio – “Big Blue is een extra-dimensionale entiteit die het uiterlijk van een blauwe walvis heeft aangenomen. Hij arriveerde meer dan een half miljard jaar geleden voor het eerst op aarde om over de ontluikende levensvormen te waken, en gebruikt zijn oneindige kennis om de mensheid te leiden in tijden van grote nood en onrust. Hun onpeilbare leeftijd heeft één groot nadeel: dagen lijken voorbij te gaan als microseconden. Dit tijdvertragingseffect wordt echter gecompenseerd als hij zijn adem inhoudt – wat hij enkele uren achter elkaar kan doen. 100 hersenen en 80 spierkracht. Affiliatie: geen.”

Know It All locatie – Zodra u de “f**k FEDRA” poort bent gepasseerd en het hotel bent binnengegaan, gaat u naar boven. Ga de kamer in achter het dode lichaam bovenaan, en dan de aangrenzende kamer in. Aan uw linkerkant staat een televisie met een briefje in de laden eronder. Daar tegenover staat een nachtkastje met een lade en de kaart zit erin.

Bio – “Sheila Kim, een wereldberoemde onderzoekster die gediagnosticeerd werd met een vroege vorm van dementie, wendde zich wanhopig tot Spark. Konden zij iets doen om haar mentale achteruitgang te vertragen? Ze stemden ermee in om een experimentele nano-AI drive in haar hersenen te implanteren, waardoor ze niet alleen haar kennis kon behouden, maar ook massaal nieuwe informatie kon vergaren. Nu is ze misschien wel de slimste persoon die leeft en Spark’s nieuwe hoofd technologie, die toezicht houdt op hun militaire onderzoekstak. Sommigen beweren dat ze haar geweten kwijt is. Anderen vragen zich af of de AI haar verstand heeft overgenomen. 100+ hersens en 20 spierkracht. Verwantschap: Spark.

Eastbrook Elementary Chapter –

Cardio locatie – Na uw eerste ontmoeting met mensen volgt u een lineair pad over een aantal daken totdat u op een punt komt waar u naar een balkon moet springen. In dit gebouw springt u over wat omgekeerd meubilair en in de kamer direct rechts van u. De kaart ligt in een nachtkastje. De kaart ligt hier in een lade van een nachtkastje.

Bio – “Pedro Rojas was een langeafstandsloper die ervan droomde om te winnen, maar altijd te kort kwam. Toen Spark hem een onbeperkt uithoudingsvermogen aanbood in ruil voor het gebruik als proefpersoon voor hun nieuwe kunstmatige harten van velocitanium, accepteerde hij de deal meteen en ontsnapte en dook onder. Nu staat hij bekend als Cardio en kan hij sneller en verder rennen dan wie dan ook. Hij wordt achtervolgd door Spark, maar ze willen hem nog steeds terug om hun experimenten af te maken – ze zullen hem alleen eerst moeten vangen. 60 hersens en 60 spierkracht. affiliatie: geen.”

Capitol Hill Chapter –

Kinnard, Esq location – Nadat u uit de school ontsnapt bent, volgt u Dina de weg af en slaat u rechtsaf. Aan uw rechterkant is de open deur van huis nummer 3. Binnen is er een lade met een superheldenkaart erin.

Rockafella locatie – Zodra u weer op straatniveau bent en de wolkenkrabbers als oriëntatiepunt gebruikt om naartoe te gaan, is er een motel dat u kunt verkennen. Zoek kamer nummer drie op de begane grond. De deur is op slot, dus ga de open kamer ernaast in, ga door het achterraam naar buiten en door het achterraam naar kamer nummer drie. Op de vloer bij de televisie vind je Rockafella.

Bio – “De grootste prestatie van vastgoed- en bouwmagnaat Norman Stryker was het hoofdkantoor van Spark, zowel het gedeelte dat zichtbaar is voor de wereld als het enorme ondergrondse laboratoriumcomplex. Maar toen hij een geheim experiment ontdekte, probeerde Laurent Foucault hem uit de weg te ruimen met een explosie in een steengroeve. Toen de Society of Champions Stryker niet uit de rotsen kon trekken, maakte Doctor Stem de rotsen tot een deel van Stryker. Rockafella is nu van top tot teen bedekt met een harnas van rotsen en heeft als doel om het hoofdkwartier van Spark steen voor steen af te breken – en hij kent de plek beter dan wie dan ook… 60 hersens en 100 spierkracht. Verwantschap: Society of Champions.

Doctor Stem locatie – Nu bent u diep in WLF-gebied en hebt u net gevochten of bent u langs een stel gewapende soldaten geslopen op weg naar het tv-station. Uiteindelijk komt u in een boekwinkel terecht waar u een boek met de naam Sorority Secrets kunt vinden. Van daaruit gaat u naar het koffiehuis van de boekwinkel waar u een upgrade magazine bij een typemachine vindt. Ga naar de deur rechts van de typemachine en ga de donkere kamer in. U vindt de kaart naast een platenspeler aan uw linkerkant.

Bio – “Toen Upal Roy op jonge leeftijd haar beide ouders verloor aan kanker, stortte ze zich op haar wetenschappelijke studies, vastbesloten om nooit iemand de pijn en het verlies te laten ervaren die ze als kind voelde. Nu staat ze bekend als Doctor Stem en werkt ze samen met artsen en wetenschappers over de hele wereld aan levensreddende en levensverbeterende technologieën; ze werkt ook samen met de Society of Champions om de meer snode plannen van Spark met haar eigen technologie uit te schakelen. Haar vasthoudendheid en weigering om een nederlaag te accepteren is zowel haar grootste kracht als haar grootste bron van kwelling. 100 hersens en 40 spierkracht. Gelieerdheid: Society of Champions.

Locatie Sergeant Frost – Als u zich een weg door de straten baant, zult u uiteindelijk een ladder over een oude FEDRA-controlepost moeten beklimmen om verder te komen. In plaats van de ladder te beklimmen, gaat u de andere kant op langs de straat om Live Street Market aan uw rechterkant te vinden. Er zijn 4 geïnfecteerden binnen, dus schakel ze uit om de superheldenkaart van Sergeant Frost uit het kastje in de achterkamer te halen.

Candelabra locatie – U hebt Dina net over een obstakel geboost en nu staat u oog in oog met een mijnenveld. Aan uw linkerkant is een winkel die u kunt binnengaan zodra de geïnfecteerden klaar zijn met zichzelf in stukken te blazen. U kunt de kaart naast een pinautomaat vinden.

Bio – “Deze heldin, een baken in de donkerste nacht, kreeg haar bijnaam toen mensen voor het eerst vuur uit haar handen zagen komen en door haar haar zagen stromen. Ze komt oorspronkelijk uit de vulkanische regio Auvergne in Frankrijk, maar viel in een actieve lavapoel toen ze haar broertje beschermde tegen de handlangers van Dr. Uckmann. Voor dood achtergelaten, kwam ze levend uit de poel en kon ze vuur als wapen gebruiken, zolang ze het niet koud kreeg. Als ze niet met de Society of Champions werkt, brengt ze haar dagen door met jagen op Dr. Uckmann, van wie ze denkt dat hij haar broertje gevangen houdt. 60 hersens en 80 spierkracht. Affiliatie: Society of Champions.”

Bizzarebra locatie – In het struikeldraadgebied, kijk naar links om de Wellwishes kringloopwinkel te zien. Ga naar binnen en pak Bizzarebra van de kinderboekenplank binnen.

Channel 13 TV Station Hoofdstuk –

Locatie Kimimela – Ga in het TV-station naar de volgende verdieping en zoek naar een kantoor met een toegankelijk balkon. Er is een gesloten deur, maar u kunt langs de buitenkant kruipen en door het raam gaan. U vindt de kaart twee kantoren verder, in het kleinste kantoor op een bureau.

Bio – “Nadat haar familie hun huis verloor aan hebzuchtige projectontwikkelaars, vielen de publieke protesten van de jonge wetenschapper Kimimela Green in dovemansoren. Gefrustreerd veranderde ze haar onderzoek naar het gedrag van dieren in een middel voor politieke actie. Vele late avonden in het lab resulteerden in een apparaat dat haar in staat stelt telepathisch met dieren te communiceren. Nu, als lid van de Society of Champions, brengt Kimimela haar dierlijke bondgenoten naar plaatsen over de hele wereld waar burgertwisten en hebzucht mensen uit hun huizen dreigen te verdrijven. En als boosdoeners niet naar haar luisteren, laat ze haar dieren het woord doen. 80 hersens en 60 spierkracht. affiliatie: Society of Champions.”

De Tunnels Hoofdstuk –

The Imp locatie – Nadat u onder de trein bent gekropen en de door rood licht verlichte deuropening begint te naderen, loopt u langs de deur om The Imp te vinden, verborgen in een paar vuilniszakken onder een treindeur.

Dr. Daniela Star locatie – Dus je bent klaar bij het TV-station en je hebt je een weg gevochten door de ondergrondse, verlicht door de rode gloed van fakkels en noodlichten. U hebt een luik omhoog getrokken en Dina heeft er een karretje onder geklemd zodat u erdoor kunt. Nu bent u veilig aan de andere kant en Dina zal zeggen dat het er helder uitziet. U komt bij een blauwe deur die naar een kantoor leidt. Binnen moet u naar de achterste hoek helemaal rechts van de kamer gaan en onder een tafel door kruipen. Dit leidt naar een scheur in een muur die u achter het afgesloten, omheinde gebied brengt. Hier vindt u de kaart.

Bio – “De briljante Daniela Star, gerekruteerd door Spark Century 22 van Titans beste wetenschapsacademie, werd toegewezen aan het ionenmotorontwikkelingsteam. Onder het toeziend oog van haar collega’s kwam ze met plannen die ieders stoutste verwachtingen overtroffen. Maar toen ze hoorde dat haar superieuren van plan waren om haar technologie voor energiewapens te gebruiken, stopte ze haar onderzoek en vluchtte naar Ganymedes. Nu staat ze onder de bescherming van de Future Alliance op het punt om het vuurschip van de mensheid te ontwikkelen dat sneller is dan licht. 100 hersens en 60 spierkracht. Affiliatie: Future Alliance.”

Locatie Bastet – U hebt uw eerste shamblers in de ondergrondse overwonnen en u bent er bijna uit. Je komt op de plek van een treinongeluk waar Ellie en Dina een opmerking over maken. Als u op het punt komt waar Dina zegt dat ze licht kan zien en u wordt gevraagd om haar op te tillen, ga dan naar links en ga voorovergebogen onder een omgekeerde wagon door. Binnenin vind je de Bastet kaart.

Bio – “Toen dokter Uckmann een anoniem tienermeisje uit de straten van Caïro haalde, kreeg hij meer dan waar hij op gerekend had. Oorspronkelijk was het de bedoeling om haar te gebruiken voor zijn menselijke genetische verbeteringsproject, maar het liep mis toen The Imp katten-DNA in de mix introduceerde. Nu begaafd met de behendigheid, het gezichtsvermogen en het roofinstinct van een kat, nam het meisje de naam aan van de Egyptische kattengodin Bastet. Ze is slim en grillig en treedt op als een van Uckmanns handhavers, waarbij ze haar vaardigheden gebruikt voor risicovolle overvallen. Maar zelfs de briljante Uckmann kan niet zeggen waar haar loyaliteit echt ligt. 60 hersens en 60 spierkracht. Affiliatie: The New Dogs.”

Het Theater Hoofdstuk –

Mortem location – Als u met Dina in het Theatre komt, moet u de plek doorzoeken om er zeker van te zijn dat het veilig is. De kaart ligt in een breekbare vitrine op de eerste verdieping. U moet de toonbank overvallen en het glas aan de rechterkant kapot slaan om de kaart te onthullen.

Voorbije locatie – U vindt deze kaart in het theater. Ga naar boven, ren rechtdoor en volg de gang naar rechts. Aan het einde, bij een paar dozen en een omgekeerde bank, vindt u Beyond.

Bio – “Na een bijna-doodervaring waardoor ze twee weken in coma lag, ontdekte deze doorgewinterde detective dat ze van onze wereld naar de geestenwereld kon oversteken, waardoor ze met de doden kon communiceren. Nu staat ze bekend als Beyond en verdeelt ze haar tijd tussen het oplossen van moordonderzoeken en het dienen als spiritueel medium voor rouwende families die op zoek zijn naar afsluiting. Haar uitstapjes naar de geestenwereld bespoedigen echter duidelijk haar ondergang: ze ziet er aanzienlijk ouder uit dan haar 35 jaar. Hoe lang heeft ze nog? 80 hersens en 40 spierkracht. Affiliatie: geen.”

Het Museum Het Verjaardagsgeschenk Hoofdstuk –

The Nighthawk location – De kaarten in deze flashback zijn echt een leuke easter egg, omdat we ervan uit kunnen gaan dat dit de reden is waarom ze ze in de eerste plaats is gaan verzamelen.

In de dinosaurustentoonstelling met Joel zit The Nighthawk op de bank naast de badkamer links van de triceratops.

Locatie Saura – Later in het museum, wanneer u wordt gescheiden van Joel, zit de kaart op een bankje rechts van de tentoonstelling waar een eland wordt achtervolgd door wolven.

Dag 2

Hillcrest Hoofdstuk –

Wachumero locatie – Nadat je het Theater hebt verlaten, ga je op weg naar het Hillcrest gebied van de stad. Wanneer u na de cutscène in Hillcrest weer controle krijgt, draait u zich om en kijkt u van de richel achter u. Laat u naar beneden vallen en sla het raam van de vrachtwagen in om bij Wachumero te komen.

Locatie Sahir de Tovenaar – Aan het begin van Hillcrest overspant u een muurtje en ziet u een troep wolven de heuvel oprijden in de richting van het stadion. In plaats van ze naar rechts te volgen, slaat u linksaf door de opening in de struiken om bij de Caroline Paper Co. te komen. Klim op de afvalcontainer om naar binnen te gaan, en dan rechts achterin de winkel is een kaart in een kartonnen doos – u moet misschien uw camerahoek naar boven kantelen om het te zien.

Naledi de Jeugdige Locatie – Als u eenmaal voorbij de WLF en hun honden bent, komt u bij een puzzel waarbij u een afvalcontainer op een helling moet zetten, erop moet klimmen en over de muur ernaast moet springen. Als u daar eenmaal doorheen bent, vindt u uw eerste struikelmijn. U vindt de kaart in de hoek van deze kamer, naast een fiets.

Bio – “Hoewel ze wijde gewaden draagt om haar vele brandwonden te bedekken, laat Naledi’s frêle, grijsharige uiterlijk je niet voor de gek houden. Nadat ze weigerde samen met haar familie te sterven tijdens een brandstichting, liet haar schreeuw om wraak een duistere geest in haar wezen wonen, die een vloek bracht die vermomd was als een zegen: als ze een ander levend wezen aanraakt, kan geen van beiden fysiek beschadigd of gedood worden. Oneindig kwetsbaar zolang ze alleen is, heeft ze een team gevormd met de machtige Bizarrebra, wiens kracht haar in staat stelt Naledi te dragen in de strijd met degenen die haar onrecht hebben aangedaan; een bijna onkwetsbaar team. 90 hersens en 20 spierkracht. Affiliatie: geen.”

Brainstormlocatie – Als u zich een weg baant door Hillcrest, ziet u een cutscène waarin u een explosie hoort. Nadat u langs een aantal geïnfecteerden bent gekomen, komt u bij een gebied waar u Hot Fuzz speelt en over tuinhekken springt. Als u verder gaat, ziet u links een klein geel kinderspeelhuisje. De kaart zit verborgen in een gat in een van de muren van het huis.

Reverb locatie – Nadat u de boog aan het einde van het Hillcrest gebied hebt gekregen, ziet u een geel huis met een blauwe auto buiten. Ga naar binnen en de kaart ligt onder een bed op de bovenste verdieping.

Strijkers vinden Flashback –

Austringer locatie – U kunt deze kaart vinden in de Ellie flashback wanneer u met Joel reist. Nadat u de paarden omhoog hebt getrokken, wordt uw aandacht getrokken door het bord van de Music Store in de verte. Ga in de richting van dat bord en klim daar over een voertuig naar beneden, de met water volgelopen, ingestorte weg in. U vindt de kaart in de verlaten auto vlak voor u.

Bio – “Toen Maxene Pierre veertien jaar oud was, werd hij door zijn ouders achtergelaten in het midden van Montagne Noire. Met de hulp van een welwillende, intelligente havik baande hij zich een weg naar een kleine hut waar hij een mysterieuze sjamaan ontmoette. Door strenge training kreeg Max het vermogen onder de knie om in de geest van haviken en andere roofvogels te kruipen. Als The Austringer werkt Max als een huurdief en verzamelaar van informatie voor de hoogste bieder, terwijl hij ondertussen probeert te ontdekken waarom hij al die jaren geleden in de bergen werd achtergelaten. 60 hersens en 40 spierkracht. affiliatie: geen.”

De Seraphieten Hoofdstuk –

Randy Styles locatie – Nadat Ellie op haar missie naar het ziekenhuis is vertrokken, komt u bij een supermarkt genaamd Quickmart. Binnen vind je een doos met ruilkaarten onder een bordje met de tekst “smooth taste” op een van de schappen.

Verander van locatie – Een beetje later als u weer de straten verkent als Ellie. Er lopen wat geïnfecteerden rond, maar zodra u met hen hebt afgerekend, kunt u de gebouwen hier binnengaan. Een ervan is een congrescentrum met Seraphite graffiti waarop staat: “Feel her love”. Ga links de liftschacht in en beklim de ladder naar de volgende verdieping. Hierboven vindt u een touw. U moet het raam naar buiten inslaan, dan naar buiten schieten of een baksteen door de glazen overkappingen gooien, waardoor een pijp bloot komt te liggen waar u het touw overheen kunt gooien om naar de volgende kamer aan uw linkerkant te slingeren en zo de gesloten deur te omzeilen. De ruilkaart ligt binnen op een bank.

Bio – “Op het eerste gezicht ziet Gail Price eruit en gedraagt ze zich als een typische tiener, met stemmingswisselingen en al. Maar die stemmingswisselingen versterken haar vermogen om de snelheid van materie te verhogen. Als ze blij is, richt ze deze kracht naar buiten, waardoor de snelheid van haar bondgenoten toeneemt en haar vijanden uit balans raken. Als ze verdrietig is, richt ze deze kracht naar binnen, waardoor ze sneller is dan haar vijanden en de rest van de wereld zich traag voelt. Hoewel ze krachtig is, is ze een onvoorspelbare bondgenoot en een makkelijk doelwit voor de hersenspinsels van Motivator. 60 hersens en 60 spierkracht. Affiliatie: Society of Champions.”

Locatie Sterrenbeeld – Verderop aan de weg van het conferentiecentrum is er een flatgebouw aan uw linkerkant. Ga naar de deur en kijk dan de trap af naar rechts om een kruipruimte ingang te zien. Om voorbij de vergrendelde deur aan de linkerkant te komen, moet u het raam op de overloop inslaan, naar buiten klimmen, dan naar de overkant springen en uw weg terug naar binnen inslaan. Er is een kluis in de slaapkamer, maar wat u zoekt is de superheldenkaart in de lade van het nachtkastje.

Bio – “Zhang Lei was ooit een nederige museumcurator, maar toen hij Han-dynastie-rollen doornam, werd hij getransformeerd door de geesten van de grote Chinese keizers. Nu neemt hij, afhankelijk van het uur van de dag, de elementaire kracht van elk teken van de Chinese dierenriem aan: terrakinesis, pyrokinesis, aquakinesis, ferrokinesis en arborkinesis. Hij neemt ook zowel de positieve als negatieve persoonlijkheidskenmerken van elk teken aan, wat afhankelijk van de situatie een voordeel of nadeel kan zijn. Het is het beste als je hem op een goed moment van de dag te pakken krijgt. 90 hersens en 80 spierkracht. affiliatie: Society of Champions.”

Aartsvijand locatie – In het volgende gebied, nadat u door de comicbook expo bent gelopen, klimt u over een richel en kijkt u naar rechts voordat u wat glas kapot slaat om in een broeikasgebied te komen. Wanneer u naar de begane grond springt, is er aan de linkerkant van de kamer een afgesloten deur. Ga langs de zijkant van de afgesloten kamer, sla het verhoogde raam in en klim naar binnen – er ligt een superheldenkaart in de lade.

Locatie dubbelganger – Later, na het riool, komt u bij een appartementencomplex genaamd Garden Suites. Als u binnen de trap opgaat, draait u om de achterkant van de trap heen om een superheldenkaart te vinden.

Locatie Bhat M’Andarr – Na uw eerste echte ontmoeting met de Scars, bevindt u zich op een dak. Gebruik de ladder om in het water te vallen en zwem naar de oever. Ga de trap op en Weston’s Pharmacy in. U vindt de kaart meteen links als u de deur binnengaat.

Bio – “De Neptunian Bhat M’Andarr was ooit de meest beruchte piraat van het zonnestelsel en stond bekend om het kapen van bevoorradingsschepen; ze bedreigde de ontluikende kolonies op Europa en Enceladus met de hongerdood. Ze werd achtervolgd door de Future Alliance tot in de asteroïdengordel, vloog met haar schip te dicht langs een mysterieus wormgat en bevond zich terug in de 21e eeuw. Hoewel ze aanvankelijk genoot van haar pas ontdekte superioriteit, raakte ze al snel gefrustreerd door de beperkingen van onze 21e-eeuwse technologie en zocht Spark op. Haar aanbod: haar kennis van de toekomst in ruil voor een weg terug naar haar eigen tijd. 80 hersens en 60 spierkracht. Affiliatie: Spark.”

Dag 3

Weg naar het Aquarium hoofdstuk

Esquire locatie – Meteen wanneer u aan het begin van Dag 3 de controle terugkrijgt, in plaats van door het theatergordijn te gaan, kijkt u naar links en vindt u een kaart die voor enkele toneelmonitoren zit.

Tormentra locatie – Wanneer u het theater met Jesse verlaat, komt u uiteindelijk bij een WPL gebouw dat toegankelijk is door een raam in te slaan of onder een gebarricadeerde deur door te hurken. U bevindt zich in een kamer vol met verzendbenodigdheden, printers en verpakkingsmateriaal. Ga door de blauwe deur die u kunt betreden en loop de donkere gang door, voorbij het toilet, totdat u bij een stel dubbele deuren aan uw linkerkant komt. Daar tegenover is nog een deur, maar u moet onder wat omgekeerd meubilair doorkruipen om binnen te komen. Hier vindt u wat supplementen, een werkbank en de Tormentra kaart.

Bio – “Tormentra was ooit een aardige, empathische tiener, maar werd altijd gepest omdat ze “soft” was. Maar alles veranderde toen er een latente genetische mutatie opdook, waardoor ze het mentale leed van anderen kon omzetten in kinetische energie – hoe erger de pijn, hoe krachtiger het resultaat. Nu kan ze door haar baan als criminele psycholoog de ergste dingen uit het leven van mensen absorberen en die als letterlijke munitie gebruiken tegen degenen die haar vervolgden. Velen verdenken Tormentra ervan dat ze zich voedt met de pijn van degenen die haar eerdere uitbarstingen in de weg stonden, waardoor er een eindeloze cyclus van lijden ontstaat. 80 hersens en 80 spierkracht. Gelieerdheid: geen.”

Locatie Tanager – U kunt deze kaart vinden in de boekwinkel, bij de klantenservice op de begane grond, niet ver van de voet van een roltrap. Naast de balie staat een provisorisch fort gemaakt van boekenplanken en beschut door een matras. Kruip eronder en u vindt de kaart binnenin.

Bio – “Tanager is een verlegen, rustige jonge vrouw. Ze ontdekte haar vermogen om te hypnotiseren met haar zangstem al op jonge leeftijd, maar ze is het nog maar net aan het aanscherpen. Ze is weggelopen uit een mishandeld thuis en gelooft heilig in de vrije wil; ze weet wat het kost om die te verliezen en kan het vaak niet opbrengen om die van anderen af te pakken. Daarom weigert ze haar kracht te gebruiken, behalve als laatste redmiddel. Dit heeft haar een lastige teamgenoot gemaakt voor de Society of Champions, maar haar ace-up-the-sir-sleeve bruikbaarheid heeft zich meer dan eens uitbetaald. 60 brains en 40 brawn. Affiliatie: Society of Champions.”

Tatuaje locatie – Nadat u de brug bent overgestoken en besluit een boot te stelen om bij het reuzenrad te komen, daalt u af naar een ander gebied en kruipt u onder wat puin om verder te komen – nadat u onder het puin bent gekropen, hebt u geen interactie met de pijpen aan uw rechterkant, maar loopt u vooruit om een superheldenkaart te vinden op een kast voor u.

De overstroomde stad hoofdstuk –

Locatie Seff L’ho’phad – Wanneer u de boot bestuurt, wordt uw pad na de eerste stroomversnelling geblokkeerd door een poort. Draai je om en kijk achter je, voordat je het opheft. Er is hier een deur die naar een zijkamer leidt – binnenin is een lade die een ruilkaart verbergt.

Khazakh Bright locatie – Nadat u de speelhal heeft ontruimd, is er rechtsonder in de speelhal een rooster boven de prijzenteller dat u kunt openen. Kijk dan aan de andere kant naar beneden rechts onder de toonbank voor een superhelden ruilkaart.

Let op, de screenshots in de secties hieronder kunnen als spoiler worden beschouwd. Als u Seattle Dag 3 nog niet hebt voltooid, ga dat dan doen, dan weet u wanneer u terug moet komen.

En u hebt het niet van ons gehoord, maar misschien hebt u binnenkort deze gids voor alle locaties met verzamelbare munten in The Last of Us 2 nodig.

YouTube video

Epiloog

Pushing Inland Hoofdstuk –

Locatie CBB-73 – Als u eenmaal van het strand af bent, komt u een aantal geïnfecteerden, voertuigen en huizen tegen terwijl u bergopwaarts gaat. Uiteindelijk komt u bij een scheur in een muur waar u onderdoor moet hurken. Ga voorbij de overwoekerde fontein en reken af met de clicker op het dak aan uw rechterkant. Klim op de auto en van daaruit op het dak. Ga rechtsaf het volgende verhoogde stukje dak op en spring door het raam naar binnen. Ga door de deur aan uw rechterkant en de kaart ligt binnen op een kaptafel.

Bio – “De CBB-73, de laatste in een lange reeks synthetische krijgers, werd ontworpen om gevechten te voeren die te gevaarlijk of wreed voor mensen werden geacht. Maar toen Future Alliance er een op Titan gevangen nam, gebruikten hun wetenschappers hem om hun nieuwste AI-technologie te testen. Nu is CBB een vertrouwde bondgenoot en is hij bereid om het voortouw te nemen bij alle gevaarlijke missies van Future Alliance, waarbij hij hen er altijd aan herinnert ‘ik ben betrouwbaar en vervangbaar’. Maar in tijden van hoge spanning heeft CBB moeite om niet terug te glijden naar zijn oorspronkelijke functie als moordmachine. 40 hersens en 100 spierkracht. Affiliatie: Future Alliance.”

Het Toevluchtsoord Hoofdstuk –

Sparkthug locatie – In hetzelfde gebied waar u binnenkomt en de Rattlers de loper plagen, is er een Superheldenkaart in het achterste gebouw op een ronde tafel rechts naast een stereo – het is het gebouw waar “4” op staat.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES