Er is zoveel veranderd in The Last of Us Part 2 tijdens het spel’s ontwikkeling.
Zoals het geval is met elke grote game van vandaag, zijn er een paar van de scènes en personages in The Last of Us: Part 2 verschijnen anders in de laatste game dan ze oorspronkelijk waren voorzien. Sommigen werden verplaatst naar een ander deel van het verhaal en anderen werden volledig geschrapt.
In een interview met The Washington Post vertelden co-schrijver en regisseur Neil Druckmann en co-schrijver Halley Gross een beetje over wat er nog op de vloer van de snijzaal was achtergebleven, en wat er moest veranderen om het vertellen van verhalen effectiever te maken..
Spoilers na dit punt.
Esther is een vrouw die Joel gedateerd heeft in de jaren tussen de twee spellen. Ze zou eigenlijk worden genoemd in een geknipte epiloog van de eerste game, maar die scène werd geknipt. In The Last of Us Part 2 besloot Naughty Dog om haar opnieuw in het verhaal te brengen met de flashback-scène waarin Tommy Ellie langeafstandsschieten leert met een sluipschuttersgeweer. Esther zou twee uur van Jackson hebben gewoond, dus het was de bedoeling dat Joel en Ellie haar in dat deel van het spel zouden controleren..
De ontwikkelaar plande ook een hele opstelling waar het paar Esther zou vinden’s huis overspoeld door geïnfecteerde, en race om te zien of ze’oke. Kort nadat ze zijn aangekomen, ontdekken ze dat ze’is gebeten. Joel beseft wat’staat op het punt te gebeuren, dus vraagt hij Ellie om wat water te halen uit de nabijgelegen rivier. Dit is wanneer je een geweerschot hoort en de scène eindigt.
“En jij niet’Ik weet niet of Esther zelfmoord heeft gepleegd of dat Joel een kogel in haar hoofd heeft gestopt, maar je weet dat dit zou gebeuren,” legde Halley Gross uit. “Dat twee volwassenen een beslissing namen en dat ze zouden proberen Ellie zoveel mogelijk te beschermen.”
Uiteindelijk realiseerde Naughty Dog zich echter dat er gewonnen werd’Het is niet de tijd om Esther op te richten’s karakter voor ze’s afgemaakt. “Zelfs tot het einde van het spel hadden we een liefdesbrief van Esther in zijn huis,” Bruto toegevoegd.
Naughty Dog is gepland voor spelers om te zien het Scar-eiland voordat het allemaal afgebrand was. Oorspronkelijk onderdeel van Ellie’Haar reis door Seattle zou nog een dag hebben geduurd, waarbij ze schipbreuk heeft geleden op het eiland’s oever en moet een manier vinden om te vertrekken en terug te gaan naar het theater. In de laatste wedstrijd bezoeken we alleen het eiland in Abby’s deel van het verhaal, zoals het wordt binnengevallen en vernietigd.
Het idee was om de littekens te vermenselijken door iedereen met hun familie en geliefden te laten zien hoe ze hun dagelijkse leven leiden.
“Het was heel cool. De ontwerpers hadden veel geweldige elementen, maar we hebben het uiteindelijk gesloopt omdat het dat niet was’t verhaalt haar verhaal verhalend. Het was als coole gameplay, coole setup, deed iets heel leuks in termen van uitleggen over de vijand,” Gross onthulde.
De scène waar Ellie en Dina een band opbouwen het roken van marihuana werd ook vrij laat in ontwikkeling veranderd. Naughty Dog wilde aanvankelijk dat deze scène een soort expositie-dump zou zijn. De uitdaging was dat spelers Dina pas net hebben ontmoet, maar zij’zou Ellie al jaren kennen.
De ontwikkelaar schreef en schoot een hele monoloog waarin Ellie uitlegt dat ze dat niet doet’Ik weet niet waar Dina staat of of ze’is niet echt geïnteresseerd in haar (na de kus), maar sneed het net zoals animators ermee aan de slag gingen. Een afgeknotte versie van de scène is wat uiteindelijk in de laatste game terechtkwam, waar de twee een moment delen dat min of meer over dezelfde beat gaat.
“Wij’we gebruiken voortdurend conflicten en zoeken naar manieren om conflicten te gebruiken als expositie en conflicten om personages bij elkaar te brengen. En in eerste instantie stuurde de scène die we schreven dit conflict tussen de twee meisjes net te veel aan. Ellie was te gekwetst door de kus die op dat festival plaatsvond en maakte zich zorgen over waar Dina stond. En het werd gewoon melodramatisch, de eerste keer dat we die scène opnamen,” Druckmann legde uit.
“Het voelde alsof we moesten beginnen bij deze meer speelse, zachtere kant,” hij voegde toe.
Eindelijk gepland voor Naughty Dog de dansscène speelbaar zijn. “Onze ontwerpers hebben deze geweldige games ontwikkeld en je kunt drankjes mixen en je kunt doen alsof je een clicker bent en kleine kinderen achtervolgen met de luistermodus,” Herinnerde Gross zich.
Houd in gedachten waar in het verhaal die scène verschijnt, dat niet het geval was’Het is niet logisch dat het speelbaar is, aldus Gross, gezien het moment dat erop volgt met Joel en Ellie’s gesprek op de veranda. Het was misschien eerder logisch toen die scène het spel opende, maar nu niet meer.
Dat deel van het spel zou ook een nieuw personage hebben geïntroduceerd, Cat, Ellie’s ex-vriendin die kort wordt genoemd in een gesprek met Dina. Cat is verantwoordelijk voor Ellie’s tatoeages natuurlijk, en spelen als Ellie, we zouden oorspronkelijk met haar spreken op weg naar de dans. Cat wordt beschreven als “brutaal”
“Het was iets anders dat we knipten omdat het dat niet was’t vordert niets,” voegde ze eraan toe. “Het was net als, echt, echt coole wereldopbouw, maar die kusscène kaatste ook veel door het spel heen. We openden de hele zaak over Ellie en Joel tijdens de dans.”
als jij’ben op zoek naar meer inzicht in het spel’s productie, we hebben onlangs een verhaal gepubliceerd waarin Sam White een week aan de game mocht besteden’s ingesteld.