Dying Light had een snelle maar gevaarlijke klim naar de top – dus het is goed dat het uitstekend is in Parkour.
De eerste game was een slaper-succes en lanceerde in een rustige januari in 2015, waar meer mensen geneigd waren om een kans te wagen op zijn soms ongeraffineerde-maar uiteindelijk boeiende-open-wereld springende, ragdoll zombie-sectie formule.
Bekijk op YouTubedying Light 2 is goed gelanceerd en is sindsdien alleen maar sterker geworden.
Maar waar het origineel spritelig en vrij was, recht naar de grote franchises van het voorhorige gaming, terwijl grote uitgevers de andere kant op keken, werd Dying Light 2: Stay Human werd gevraagd om de prestatie te herhalen terwijl hij emmers over zijn schouders in evenwicht was, rijdt op een Eenwieler, en voor een live studiopubliek.
Tegen 2022 had Dying Light zeven jaar gameplay-verbeteringen ontvangen, tweaks van de kwaliteit van leven, een massaal goed ontvangen DLC-uitbreiding en zelfs een geheel nieuwe spelmodus met een donkere fantasie-thema, dus niet alleen was Dying Light 2 met het gewicht van een veel grotere De opwinding van het publiek, het was onder druk om iets te leveren dat net zo gepolijst, gevarieerd en compleet meteen was – allemaal met de spook van Horizon: Forbidden West en Elden Ring opdoemen over Gamer’s Wallets in dezelfde maand.
De nieuwste van Techland werd geconfronteerd met een zware concurrentie bij de lancering.
“Ik denk niet dat daar een gemakkelijk antwoord op is” .
“Ik denk dat het eerste stervende licht het voordeel had om een nieuw ding te zijn dat gebeurde en niemand verwachtte dat het zou gebeuren zoals het deed. Dus in zekere zin die Light 2: Blijf de mens had het moeilijker omdat het aan die verwachtingen moest voldoen.
“We willen absoluut iedereen naar Dying Light 2: op een gegeven moment laten gaan: blijf menselijk. Ik denk dat wat mensen ervan weerhoudt deze stap te maken is, zoals elke nieuwe game, het is duur, je moet die $ 70 of £ 60 vinden om een nieuw spel te krijgen. Het is een investering en ik denk dat mensen wachten om te zien wat we met het spel doen, hoe het begint te groeien.
“Overweeg ook dat de eerste game ook in die jaren is veranderd. Het heeft veel nieuwe inhoud, tweaks, verbeteringen gekregen, dus op een manier is het volwassener dan de tweede op dit moment omdat we er nog steeds aan toevoegen. ”
En ondanks dat het eerste verhaal van Dying Light 2 van zomer tot herfst wordt uitgesteld, worden de eerste toevoegingen al gedaan, alleen niet altijd in de order die Techland oorspronkelijk bedoeld heeft.
Zoals velen geïnfecteerd zijn als er de straten van Villedor zijn, zijn er ook veel bugs, en Techland ging het plaatsen van checkpoint -lijsten met specifieke kwesties waaraan het werkte en wat er in de pijplijn werd achtergelaten toen het probeerde Stay Human’s inconsistente Prestaties en, helaas, hikpresentatie.
Maar daarnaast werkten verschillende teams nog steeds aan het toevoegen van nieuwe vijandelijke types en nieuwe platformuitdagingen om het Parkour -aanbod van de game uit te breiden, en de routekaart te schudden als reactie op feedback van de gemeenschap.
Er is een lange toekomst voor de boeg voor Dying Light 2.
“We zijn allemaal ingesteld om te leveren en we hebben een plan en een vrij duidelijk beeld van waar we willen Dying Light 2 in 2027 zijn – hoe gek dat ook klinkt,” zegt Smektala. “Ons plan voor de eerste fase, die voor ons tussen de 12 en 18 maanden duurt, is vrij gedetailleerd, en we hebben veel dingen waar we nog niet over kunnen praten, maar zullen het volgende jaar tot jaar en een voor de helft.
“We zullen veel verschillende dingen doen om te proberen te zien hoe de gemeenschap reageert en wat de gemeenschap het meest opwindt, dan op het tweede deel van de reis – tussen de bits die we al in gedachten hebben – zullen we meer op inhoud gebaseerd zijn op verzoeken van de gemeenschap.
“[De routekaart is] flexibel en voor ons is het een cruciaal onderdeel van hoe we denken over post-launch: zeer bewust zijn van gemeenschapsverzoeken en zeer nauw luisteren naar wat gamers verwachten. Omdat we voor ons begrijpen wanneer de game wordt uitgebracht, het in het wild is en niet meer van ons, het zijn niet alleen 300 mensen die aan de game werken die het bezitten, het zijn 5 miljoen eigenaren. ”
Hoe kan Techland u overtuigen om langer in de stad te blijven?
Een manier waarop de post-lanceringsinhoud van Dying Light 2 verandert, is om spelers meer impuls te geven om in Villedor te blijven (in plaats van terug te keren naar de meer met speelgoed gevulde sandbox van Harran), profiteert van hoe een verblijf uit de mens op de huidige-gen-hardware ziet ; zowel op console als pc.
“We willen niet voorkomen dat spelers plezier hebben of spelers vertellen hoe ze plezier moeten hebben”, legt Smektala uit. “We zijn hier om de gemeenschap te herhalen en de jongens te zijn die het plezier leveren. Dus het luisteren naar feedback van de gemeenschap en het aanmoedigen van communityfeedback is een onderdeel van ons proces, een onderdeel van ons bedrijfsmodel, een onderdeel van onze filosofie. Dit is waar we heel sterk in geloven.
“Een voorbeeld is de Agent -ranglijst, de speler progressie meta -game waarvan we aanvankelijk dachten dat we later zouden introduceren, maar het lijkt erop dat veel mensen deze fase al hebben bereikt in het consumeren van onze game waar ze meer niveaus en de context willen die hen geeft om het spel te spelen. Dus we hebben dit opduwd om iets sneller te gebeuren. Hetzelfde met de fotomodus, aanvankelijk zou het later worden toegevoegd, maar het was zo’n zeer gevraagde functie van de community dat het eerder zal gebeuren – het zou ook moeten worden uitgebracht vóór de zomervakantie.
“Tot nu toe is er niets nieuws toegevoegd [aan het plan], we denken dat we alles hebben gedekt voor de eerste fase, maar we schudden de volgorde van de trends en verwachtingen van de gemeenschap. Over het algemeen is het idee dat we meer en meer dingen in het spel insluiten om het interessanter te maken, om het opzij te laten groeien, interessanter en gevarieerder. We zullen het plan volgen, met enkele wijzigingen, sommige iteraties, maar vanuit een hoog niveau is dit wat we wilden gebeuren. ”
Meer verhaal DLC zou het spel weer in de schijnwerpers kunnen brengen.
Een plek waar Techland mogelijk een spiraalvormige verwachtingen moet neerslaan, is met het aankomende verhaal DLC voor stervende licht 2. Of het nu gaat om een aantal onelegant gekozen woorden of vergelijkingen met de helraid -modus van het licht 1 – waar je hell skeletten en zombie magiërs op je manier beurt Naar de top van een kwaadaardige magische toren via een arcade-machine in het universum-het is heel gemakkelijk om te veel te promise en onder deeliver te promoten of te veel ruimte te laten voor speculatie, zodat je nooit de hype kunt waarmaken.
Het lijkt er echter op dat deze uitbreidingen nauwer verbonden zijn met de gebeurtenissen van het hoofdspel dan sommige van de meer off-the-wall toevoegingen aan zijn voorganger.
“Verwacht niet dat ze je naar de ruimte of zoiets brengen. Dat zou misschien gebeuren in jaar 3 of 4, ‘grapt Smektala.
“Onze PR -dame kijkt me grappig aan om dit te zeggen, want in andere interviews heb ik iets hypothetisch gezegd over Dying Light 3, maar de nieuwskoppen waren ‘Dying Light 3 bevestigd’, dus ik bevestig niet dat we spelers zullen nemen Naar de ruimte of brengen spelers naar Atlantis.
Stervend licht naar een aantal wilde locaties? Tel het niet uit.
“Voor DLC 1 en 2 zijn het verschillende locaties, maar ze zijn allemaal binnen hetzelfde universum, dezelfde hoofdruimte. Ze zijn verbonden met wat er in de stad gebeurt en beginnen in de stad Villedor, het is allemaal in grote lijnen hetzelfde gebied. Dat zijn nieuwe locaties. ”
Maar hoewel dit eerste verhaal DLC’s meer gegrond zijn in het centrale verhaal van Stay Human, betekent dit niet noodzakelijk dat er geen plannen zijn om Dying Light 2 in een vergelijkbare richting te nemen als het origineel.
“We hebben 5 jaar inhoud voor ons met grote stappen gedefinieerd die ons zullen brengen naar waar we over 5 jaar willen zijn,” gaat Smektala verder.
De put van ideeën is blijkbaar oneindig voor stervend licht.
“Ik denk dat in die 5 jaar het spel zal zijn geworden om echt enorm te zijn. Ik denk dat dat alles is wat ik op dit moment kan onthullen. De game zal zeker groeien om meer locaties en meer inhoud te krijgen, maar het is te vroeg om over details te praten. We willen niet iets beloven en dan neemt het een nieuw leven op en wordt uit de context gehaald.
“Dit is onze baby, werken aan Dying Light 2 geeft ons plezier en boeit ons. Je zou kunnen zeggen dat je na 7 jaar aan de franchise heeft gewerkt dat we geen ideeën meer zouden hebben, maar eigenlijk is het andersom. Hoe meer je aan iets werkt, hoe meer je het beheerst, hoe meer je in de stroom van nieuwe ideeën komt.
“Dus eigenlijk elke dag wanneer ik een gesprek heb met iemand in het team, we hebben het over een geweldig idee. De put van ideeën is oneindig. Voor het sterven van licht als franchise en stervende licht 2: blijf menselijk, dus ik hoop dat er in de komende 5 jaar veel goede dingen zullen gebeuren met het spel. ”
De toekomst van Techland ziet eruit als een fantasie.
Maar Dying Light 2 is niet het enige wat Techland over die 5 jaar op zijn lei heeft. Het heeft onlangs een aanwervingsoproep gestuurd voor een “onaangekondigde AAA Open-World RPG”, niet zo subtiel laten zien dat het zich opmaakt om een gloednieuwe serie te lanceren, of op zijn minst een nieuw leven in te blazen uit de back-cataloog van het bedrijf van vrijgegeven en niet-uitgebrachte projecten .
De spellen worden door verschillende teams in verschillende studio’s ontwikkeld, maar het vooruitzicht van een groot-budget broer brengt stervend licht in een interessante positie nu het op grote schaal is vrijgegeven.
“In zekere zin zou ik ja zeggen, omdat dit het nieuwe is dat we moeten starten”, zegt Smektala wanneer ik hem vraag of het onaangekondigde spel nu de belangrijkste focus van Techland is.
“Dying Light heeft dit al erachter, het merk is gepromoveerd, op de markt gebracht, mensen kennen het IP. We hebben er al twee spellen in. Ondersteuning na de lancering is meestal eenvoudiger, dat is het echt niet, maar je hebt de basis van technologie en de basis van gameplay die je gewoon toevoegt aan iets dat werkt.
Verwacht niet snel dat het licht van het licht 3 is.
“De focus is echt gesplitst, ze zijn gemaakt door verschillende teams in verschillende studio’s, het is allemaal Techland. Ik denk dat het moeilijk is om te zeggen dat de een meer focus heeft dan de ander. Al die dingen zijn onze projecten.
“Met een nieuw spel en een nieuw IP moet je meer bronnen richten op creativiteit. In zekere zin, ja – maar ik denk niet dat we ooit zullen zeggen: ‘Dit is onze prioriteit, we geven niet om de andere dingen’, of andersom.
Dit zijn allemaal onze projecten en een deel van onze strategie om niet slechts één IP te hebben, maar meer, en ze zijn allemaal belangrijk. ”
Hij lacht: “Wat ik kan zeggen is dat het zeker niet sterft met licht 3.”
Bekijk op YouTube
Wat betreft hints over wat de onaangekondigde game zou kunnen zijn, heeft Techland een fantasie -setting bevestigd, maar niet of het een evolutie is van het geplande spel waarover bekend is voordat hij Light 2 of iets heel anders is.
“De enige richting, suggesties of gids die we mensen kunnen geven aan wat het is, is wat we al hebben uitgebracht naast de nieuwsblasten,” plaagt Smektala. “Ga er alsjeblieft op terug en analyseer het en maak je eigen gissingen over wat het spel zou kunnen zijn.
“Ik denk dat er genoeg is om te analyseren en te bespreken en je eigen theorieën te maken. Wanneer het tijd is om alle kaarten te onthullen, is de conceptkunst echt leuk, ik heb het al als mijn pc -achtergrond, maar er zijn dingen waar je zeker in kunt lezen.
“Ze zijn extreem getalenteerd en er zijn extreem goede mensen die aan het spel werken, en het is een echte eer om ideeën uit te wisselen, in hetzelfde bedrijf te zijn en blootgesteld te worden aan hun ideeën. Ik denk dat spelers echt iets heel interessants van dat team moeten verwachten – ik zou graag aan dat team willen werken, het is extreem opwindend en vingers gekruist voor dat team, dat spel en onze mensen die deze dingen doen. ”
Er is een schaduw over Techland …
Ondanks het groeiende succes van Techland als zowel ontwikkelaar als een uitgever bij de Dying Light -franchise, zijn er echter zorgen gemaakt over de werkplekomgeving. In een rapport gepubliceerd in februari 2021, zou de Dying Light 2 Studio een hoge personeelsverloop hebben, met processen die creativiteit onderdrukten door nieuwe ideeën te vereisen om een bestaande referentie in een ander spel te citeren.
“Het is niet gemakkelijk om te beantwoorden om redenen die je misschien verbazen,” verklaarde Smektala toen ik vroeg of Techland een soortgelijk plan heeft om zijn werkcultuur te verbeteringen aan te brengen tegelijkertijd als Dying Light 2. “Als we die rapporten lezen, Eigenlijk gevoeld – en het was een veel voorkomend gevoel in de studio – dat het rapport extreem oneerlijk en extreem eenzijdig was.
“Ik denk dat de mensen die het ergst hebben overgenomen, de ontwikkelaars waren, de mensen in de loopgraven die het spel maakten. We voelden echt dat het onrechtvaardig was en het was oneerlijk en het verhaal opende de deuren niet voor de stemmen van de ontwikkelaars in de studio en probeerden naar hun verhalen te luisteren.
“Zoals elke ontwikkelaar en hopelijk elk bedrijf proberen we te verbeteren en vooruit te gaan en proberen we steeds professioneler te worden naarmate we proberen processen te introduceren waarmee we dingen effectiever kunnen doen. En dat zullen we blijven doen, 100%. ”
Newhotgames reikte naar de oorspronkelijke bron van het rapport voor een reactie en Stacey Henley, hoofdredacteur, zei Thegamer:
“TheGamer herhaalt dat alles in ons rapport is bevestigd door meerdere ontwikkelaars in Techland, en dat verschillende elementen werden bevestigd en becommentarieerd door Techland CEO Pawel Marchewka, die we hebben bereikt voor publicatie en wiens opmerkingen uitgebreid zijn opgenomen binnen het rapport in het rapport in bestelling in het rapport in bestelling in het rapport in bestelling in het rapport in bestelling in het rapport in bestelling in het rapport in bestelling in het rapport in bestelling in bestelling in het rapport in bestelling in het rapport in bestelling in het rapport in bestelling in het rapport in bestelling in het rapport in bestelling in bestelling in bestelling in bestelling in bestelling in bestelling in bestelling in bestelling in bestelling in bestelling in bestelling in bestelling in bestelling in het rapport in bestelling, in het rapport in bestelling, in het rapport in bestelling, in het rapport in bestelling, in het rapport in bestelling, Om alle kanten van het verhaal te tonen. ”
Dying Light 2 is beschikbaar op pc, huidige en last-gen consoles en heeft later in 2022 een cloudversie om te schakelen.