The Witcher 3: Wild Hunt brengt ons oog in oog met een lid van de Wild Hunt in Wandering in the Dark. Zoals je zou verwachten, heb je heel wat werk aan de winkel in deze queeste, die je gelukkig kunt voltooien met de hulp van Keira Metz.
Als je hulp nodig hebt bij het navigeren door de elfenruïnes die je gaat verkennen, lees je hier hoe je de Wandering in the Dark quest in The Witcher 3 voltooit.
The Witcher 3: Wandering in the Dark zoektochtgids
Wandering in the Dark stelt je voor een aantal echte uitdagingen als je te weinig level hebt in The Witcher 3, en je kunt er niet uit als je er eenmaal een eindje in bent. Maak een back-up bestand buiten de grot voordat je doorgaat, zodat je niet veel voortgang verliest als je terug moet en wat zijmissies moet doen.
Als je zeker weet dat je klaar bent, volg Keira dan de ruïne in totdat je een cutscène activeert. Je wordt dan gevraagd om een portaal binnen te gaan en je komt alleen te staan. Schakel de drie Drowners voor je uit voordat je het water ingaat.
Duik en ga door naar het volgende gebied. Als je verder gaat, zoek dan naar een splitsing met een duidelijk pad naar links en een breekbare muur naar rechts. Neem het pad links en loop terug de hoofdkamer in, maak dan onmiddellijk een u-bocht naar links en kijk achter de muur voor een kist.
Ga terug naar de splitsing in het pad waar ik het eerder over had en sla de afbrokkelende muur neer met Aard of je zwaard. Een beetje verder kom je een Foglet tegen; doe Quen voor het beste resultaat, want je zult waarschijnlijk een paar keer geraakt worden dankzij zijn sluipaanvallen.
Om deze inhoud te zien, moet je targeting cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren
Ga verder en breek nog een muur. Je doel is het verhoogde platform voor je, maar er zijn een paar gevaren. Ten eerste kun je worden aangevallen door enkele Drowners, afhankelijk van waar hun omzwervingen hen hebben gebracht. Ten tweede is het gele gas giftig. Ofwel ga je langs de muur naar rechts om het te omzeilen, ofwel doe je Igni vanaf een veilige afstand en draaf je er doorheen voor het terugkomt.
Eenmaal op het centrale platform zijn er drie paden. De eerste deur rechts leidt naar een schat, net als de deur recht voor je. Negeer Keira’s geschreeuw en verken deze doodlopende paden grondig voordat je de tweede van de twee paden neemt om je vriendin in nood te vinden.
Hier moet je twee rattennesten uitschakelen. Richt Igni terwijl je bij de Waypoints staat; afhankelijk van je niveau moet je het misschien een paar keer doen. Igni werkt ook goed om de ratten uit te schakelen.
The Witcher 3: Wild Hunt brengt ons oog in oog met een lid van de Wild Hunt in Wandering in the Dark. Zoals je zou verwachten, heb je heel wat werk aan de winkel in deze queeste, die je gelukkig kunt voltooien met de hulp van Keira Metz.
Als je hulp nodig hebt bij het navigeren door de elfenruïnes die je gaat verkennen, lees je hier hoe je de Wandering in the Dark quest in The Witcher 3 voltooit.
The Witcher 3: Wandering in the Dark zoektochtgids
Wandering in the Dark stelt je voor een aantal echte uitdagingen als je te weinig level hebt in The Witcher 3, en je kunt er niet uit als je er eenmaal een eindje in bent. Maak een back-up bestand buiten de grot voordat je doorgaat, zodat je niet veel voortgang verliest als je terug moet en wat zijmissies moet doen.
Als je zeker weet dat je klaar bent, volg Keira dan de ruïne in totdat je een cutscène activeert. Je wordt dan gevraagd om een portaal binnen te gaan en je komt alleen te staan. Schakel de drie Drowners voor je uit voordat je het water ingaat.
Duik en ga door naar het volgende gebied. Als je verder gaat, zoek dan naar een splitsing met een duidelijk pad naar links en een breekbare muur naar rechts. Neem het pad links en loop terug de hoofdkamer in, maak dan onmiddellijk een u-bocht naar links en kijk achter de muur voor een kist.
Ga terug naar de splitsing in het pad waar ik het eerder over had en sla de afbrokkelende muur neer met Aard of je zwaard. Een beetje verder kom je een Foglet tegen; doe Quen voor het beste resultaat, want je zult waarschijnlijk een paar keer geraakt worden dankzij zijn sluipaanvallen.
Om deze inhoud te zien, moet je targeting cookies inschakelen.Cookie-instellingen beheren
Ga verder en breek nog een muur. Je doel is het verhoogde platform voor je, maar er zijn een paar gevaren. Ten eerste kun je worden aangevallen door enkele Drowners, afhankelijk van waar hun omzwervingen hen hebben gebracht. Ten tweede is het gele gas giftig. Ofwel ga je langs de muur naar rechts om het te omzeilen, ofwel doe je Igni vanaf een veilige afstand en draaf je er doorheen voor het terugkomt.
Eenmaal op het centrale platform zijn er drie paden. De eerste deur rechts leidt naar een schat, net als de deur recht voor je. Negeer Keira’s geschreeuw en verken deze doodlopende paden grondig voordat je de tweede van de twee paden neemt om je vriendin in nood te vinden.
Hier moet je twee rattennesten uitschakelen. Richt Igni terwijl je bij de Waypoints staat; afhankelijk van je niveau moet je het misschien een paar keer doen. Igni werkt ook goed om de ratten uit te schakelen.
Praat met Keira en ga dan naar de volgende kamer om een korte cutscène te zien. Ga een beetje verder om tegenover enkele Wraiths te staan. Keira is een grote hulp hier, maar ze zijn niet al te moeilijk; richt Yrden op hen voor een mooie boost aan je schade, en gebruik Igni op het gas om de Wraiths vanop een afstand schade toe te brengen.
Als ze neer zijn, kies dan een pad door het gas naar het grote standbeeld; buit het uit voor een zilveren zwaard. Het pad dat je wilt is naar rechts, aangezien je vanuit de naderingsrichting dit gebied in kijkt. Keira zal een zwaluw noemen als je de goede kant op gaat; je zou het rood moeten zien gloeien op de muur als je Witcher Senses hebt ingeschakeld.
Klim een paar richels op en bekijk de gloeiende boodschapper aan de andere kant van de kamer verderop. Als je Witcher Senses gebruikt, kun je borden in de kamer zien, maar onderzoek ze niet! Een ervan ontploft en richt veel schade aan en een ander spawnen zeer gevaarlijke wraith versies van Geralt en Keira. In plaats daarvan spring je in het water in het midden van de kamer en gebruik je Witcher Senses om een paardenteken op de muur te vinden. Duik om een tunnel onder dit teken te volgen. Klim en rond de vind een ander paard, dat je moet activeren om het volgende pad te openen.
Ga terug naar de kamer met het ronde zwembad via de rotsachtige tunnel en ga dan de volgende kamer in. Gebruik je Witcher Senses om een zwaluwteken te vinden bij het portaal aan het einde van de tunnel.
The Witcher 3: Wandering in the Dark eindbaasgevecht – Golem
In de volgende kamer moet je tegen een Golem vechten. Gelukkig is Keira een grote hulp hier; laat het beest aggro op haar, ga er dan achter staan voor critical strikes, gebruik je beste melee aanval als je een van beide hebt geüpgraded. Als het draait, rol je weg. Spoel en herhaal.
Als de gezondheid van de Golem gehalveerd is, wordt hij gevaarlijker met een aanvallende, zwaaiende aanval. Blijf uit de buurt tot Keira’s magie zijn aandacht weer trekt. Als je voorzichtig bent, krijg je alleen klappen als hij een sprongaanval doet met effectschade.
Plunder de nabijgelegen container als je de Golem hebt verslagen – en zijn lijk natuurlijk ook. Klim op het houten platform geflankeerd door twee vuurpotten en neem dan de gang.
Wanneer je bij een T-splitsing komt en de GPS voorstelt om linksaf te gaan, kun je optioneel doorgaan naar het doodlopende stuk om tegen een Gargoyle te vechten; je kunt zijn lijk en een nabijgelegen container plunderen, maar er is geen andere beloning.
The Witcher 3: Wild Hunt brengt ons oog in oog met een lid van de Wild Hunt in Wandering in the Dark. Zoals je zou verwachten, heb je heel wat werk aan de winkel in deze queeste, die je gelukkig kunt voltooien met de hulp van Keira Metz.
Als je hulp nodig hebt bij het navigeren door de elfenruïnes die je gaat verkennen, lees je hier hoe je de Wandering in the Dark quest in The Witcher 3 voltooit.
The Witcher 3: Wandering in the Dark zoektochtgids