In een daad van echt verraad heb ik PlayStation de rug toegekeerd, naar de verleidelijke allure van de Xbox -serie S . Ik heb al lang geloofd dat het wapen voor generaties vooruit niet langer individuele exclusieve zijn, maar een echt gamesfeest beschikbaar om direct te downloaden en te spelen – en op dit moment is Xbox Game Pass een machtige tool in Microsoft’s riem. Er zijn klassieke collecties zoals The Gears and Halo Series, naast een diepe verscheidenheid aan bibliotheektitels, maar er was een game die ik zou jeuken om te spelen sinds het werd aangekondigd, en die game was Obsidian’s gefundeerde .
De perfecte plek om geaard te spelen en zonder je portemonnee te legen.
Ik ben een enorme fan van Survival Games – ik ben opgegroeid op Minecraft (wie niet, echt?) En Endnight Games ’The Forest is ongetwijfeld een van mijn favorieten van de laatste generatie. Wat voor het eerst verschijnt als een eenvoudig overlevingsspel ontrafelt al snel in dit complexe web van intelligente AI, Lovecraftian Storytelling en Milieu -mysterie. En lange tijd had ik geen andere wedstrijd gevonden die me aan mijn bank had gelijmd, in de vroege uren gespeeld. Tot nu.
Net als het bos, leidt de eerste opening van de Grounded je naar geloof je begrijpt de omgeving waarin je je bevindt, voordat je het tapijt van onder trok om een uitgestrekte hoorn des overvloeds van mysteries, vragen en uitdagingen te onthullen. De tuin is een gigantisch landschap, en het duurt uren om zelfs te beginnen met het bereiken van zijn buitenranden, waardoor de verwerkingskracht aantoont die toont dat de volgende generatie beter dan ooit de verheven ambities van overlevingsspellen kan ontmoeten. Zelfs drie maanden later ontdek ik nog steeds nieuwe kerkers om te plunderen en gebieden om uit te graven, wat me verbaast, gezien hoeveel uren ik al in het spel heb gezonken.
De tuin. Zojuist. Behoudt. Gaande.
Een probleem dat ik heb gevonden met veel overlevingsgames zoals Rust, Dayz, Ark: Survival Evolved is dat ze een beperkt tijdsbestek van genot hebben voordat je de top van je potentieel binnen het spel raakt, en er is nergens meer over omlaag. Hun missieverklaring is eenvoudig: ‘Bouwen, overleven, domineren.’ Dat is een succesvol en lucratief model voor sommigen zoals gezien bij de immense gemeenschap van Rust, maar voor vele anderen leidt het tot een stagnatie.
TBY Compronsion, Grounded voelt innovatiever aan. De mantra voor de speler voedt terug in zijn eigen kernverhaal: ‘ontdek, onderzoek, analyseren.’ Uw onderzoek naar het verdwijnen van de wetenschapper Dr. Tully leidt u en uw vrienden ertoe om zelf wetenschappers te worden – het omklappen van vreemde stukken hout, oogsten Bloemen, die ze terugbrengen naar uw onderzoeksstation om ze te analyseren; Je wordt aangeboren ondergedompeld in de wereld van de grond uit dit actieve verlangen om te begrijpen, in plaats van te veroveren.
Het perfectioneert een formule die is vastgelegd door Subnautica en Subnautica: onder nul – zij het in een meer voorsteden, macro -setting. Sommige van je grootste en langste expedities zullen niet eens zijn om pantser of wapens te maken, maar in plaats daarvan om die laatste kraai veer op de rand van de kaart te vinden, zodat je eindelijk die cool ogende bedden kunt maken. Het is door spelers geregisseerde, opkomende gameplay op zijn best.
In de context van het spel is dit zoveel meer dan alleen een distel.
Aanvankelijk is het gevecht van de Grounded moeilijk. Het is eigenlijk echt moeilijk. Je kunt niet zomaar slash-slash-slash, je vijand overweldigen totdat ze vallen. Elk element van het spelontwerp van Obsidiaan voedt zorgvuldig terug in zijn kernconcept; Die menselijke/natuurdynamiek die omgekeerd is geraakt, met de bugs bovenaan en je stevig onderaan. Je zou het krachtigste wapen in het spel kunnen maken, maar zelfs een lieveheersbeestje gaat nog steeds je kont schoppen als je niet weet hoe je ermee moet tango. Je kunt niet zomaar in assen lopen – geloof me, ik heb het geprobeerd.
In plaats daarvan duwt Obsidian naar je toe om de strijdtactieken en het bewegingspatroon van elke vijand te leren, van de kleinste mijten tot de kolossen zoals wolfspinnen en zwarte weduwen. Het draait allemaal om het aanmoedigen van een diepere waardering van de complexiteit van de AI van elke bug, het uitzoeken hoe ze samenwerken en begrijpen hoe het gevechtssysteem en de mechanica van de gegrondheid tot een aantal enorm lonende momenten kan leiden. Ik herinner me de drukte van adrenaline bij het soleren van mijn eerste spin na het trainen van mijn blokken en mijn parries op kleinere fry. Zelfs gewoon achterover leunen en kijken naar een horde mieren vechten tegen een wolfspin kan fascinerend zijn. Het is een veldervaring, en je krabbelt mentale noten, extrapolerend wie het gevecht gaat winnen, en waarom.
Knome Man’s Land.
Hoewel het verre van een perfecte game is, is de voortdurende steun van Obsidian voor de gegronde gemeenschap indrukwekkend geweest. Misschien is het grootste teken dat de ontwikkelaar luistert naar feedback van fans in de vorm van de overweging van arachnofoben: de studio heeft een glijdende schaal van spider-heid geïmplementeerd, waardoor ze kunnen worden verkleind tot blokachtige sprites in plaats van bloedstollende, octo-eyed wangedroof .
Het is echter de meest recente winterupdate van Obsidian die bewees dat de studio de zorgen van zijn spelers aanneemt en hun suggesties implementeert. Naast de typische vakantiesluivers zoals funky kerstverlichting en andere winter-y-kleding, verschillende aanpassingen van de kleine kwaliteit van leven, zoals de mogelijkheid om zip-draden te stijgen, hebben ze volledig getransformeerd hoe spelers dit labyrint van gras en vuil kunnen doorkruisen.
Kijk op YouTubeno Wonder Grounded was James ‘Game of the Year, toch?
We worden vaak aangetrokken door overlevingsspellen omdat ze ambitieus zijn. Of het nu de reikwijdte is van hun omgevingen, of de aantrekkelijke allure van epische basisopbouw, je kunt iets voelen dat je naar binnen trekt, je verleidt om ze uit te proberen. Maar hun combinatie van zoveel mechanica kan vaak leiden tot tal van bugs, glitches en fouten die lang kunnen duren om te repareren.
Daarom voelt Grounded als een nieuwe benchmark voor overlevingswedstrijden. Het meerlagige ontwerp voelt zich zorgvuldig overwogen en voedt zich terug in zijn verhalende kern-het creëren van dit virtuele ecosysteem waar alles samenwerkt, niet alleen om te informeren, maar om spelers aan te moedigen om te gedijen.
Er is die ongebreidelde creativiteit voor nodig die Mojang heeft vastgelegd met Minecraft en het samen met het milieumysterie en complexe AI-mechanica van het bos kapot maakt om iets te leveren dat zijn nieuwe genstatus waard is. Je voelt je aangemoedigd om te proberen te communiceren met alles wat je ontdekt, uitgedaagd door de subversie van typische overlevingsmechanica en doelen. Gaster creëert een avontuur waardoor je veel te laat wilt blijven om te zien hoe je volgende missie zich afspeelt. En er is een heel speciaal soort magie in games die dat erin slagen om dat te bereiken.