In Wasteland 3, terwijl er meerdere met elkaar verweven zoektochten betrokken waren om Val uit zijn schuilplaats te verdrijven, De psychopaat is een lang, uitgestrekt verhaal dat lang duurt om te voltooien.
Om Victory Buchanan terug te krijgen naar Ranger HQ in hechtenis, heb je behoorlijk wat hoge statistieken nodig. Voordat je op level 17 naar Aspen gaat, raad ik je aan een teamlid te hebben met ten minste Perception of Kiss Ass 8, Lockpicking 8, Mechanics 8 en Nerd Stuff 8. Het is niet verplicht, maar je kunt ook een medic gebruiken met EHBO 8 ook.
Op dit punt in de game heb je deze teamleden waarschijnlijk al, maar voltooi enkele side-quests om de juiste vaardigheden te verbeteren als je dat niet doet.
Met deze vaardigheden kun je naar Aspen reizen als je er klaar voor bent. Het staat in de noordwestelijke hoek van de kaart, waarschijnlijk verder dan jij bent geweest. Om daar te komen, rijdt u de Rocky Mountains in door de pas links van de ingang van Colorado Springs te nemen.
Blijf naar boven gaan en u komt onderweg langs meerdere interessante plaatsen, maar als u al op het juiste niveau bent, hoeft u niet te stoppen.
Bijna bovenaan de kaart vind je Aspen.
Wasteland 3 The Psychopath Quest – Hoe Victory Buchanan levend te arresteren
Als je Aspen binnenkomt, word je op de radio begroet door iemand die beweert een Desert Ranger te zijn. Stel dat je kopieert, en hij zal zichzelf identificeren als een gevangen lid van het oorspronkelijke Team November die aan het begin van het spel door de Dorseys werden gesprongen.
Hij zal je vragen om te proberen te redden, en dat de Breathers, Vic’s bende van overvallers, je meteen zullen doden.
Zet je schrap voor het ploeteren dat voor je ligt.
Je eerste taak is om de brug te laten zakken zodat je er overheen kunt, en dat betekent dat je je eerste squadron Breathers verderop moet opnemen, jezelf zoals gewoonlijk aan de rand van hun gezichtsveld positioneert en de eerste foto maakt.
In dit eerste gevecht heb je de Kodiak om jou ook te helpen.
Nadat je de slechteriken hebt uitgeschakeld, roept Vic je radio aan en vind je de sleutel van de welkomstlodge op een van de lijken. Open de deur van de welkomstlodge en je vecht door een andere groep Breathers om bij de terminal te komen die de brug laat zakken.
U kunt ook de vrachtwagen aan de linkerkant van het gebied op slot zetten om de deur van de werknemerslounge te openen. Dit leidt naar een gang waar je de sprong op de Breathers kunt maken, en als je de lockpick-vaardigheid hebt om zijn deur te openen, kun je sparen en ruilen met een handelaar genaamd Opie. Hij heeft het Survival Skill Book dat de moeite waard is om te pakken.
Ga achter Opie de trap af, ontwapen de val en hack de computer door de deur aan de rechterkant om de verdediging op de Breathers te richten, dan kun je de strijd aangaan met de overhand.
Of, aangezien je de Breathers in de andere helft van de kamer hebt geprikt, kun je gewoon naar de terminal rennen en terug langs Opie zoals je kwam, aangezien je buiten hun gezichtsveld bent.
Als je klaar bent, ga je de brug over naar de Ski Lodge.
Wasteland 3 The Psychopath – Weapons Bunker and The Gauntlet
Aan de andere kant zal Woodson op je radio slaan en je waarschuwen voor een inkomend team van Breathers.
Vraag hem om advies en hij zal je vertellen over een voorraad wapens die is opgeslagen door de Honderd Families die de Breathers proberen te vangen.
Je keuze is nu om naar links te gaan – naar The Gauntlet – of rechts naar de bunker.
Ga eerst naar de bunker, want hiermee kun je XP opbouwen voor het zwaardere gevecht na The Gauntlet.
Ga dus rechts en de hoek de bouwwerf in, en aan je linkerhand is een lading ontluchters.
Schakel het alarm uit onderaan de trap aan je linkerhand en sluip naar boven om hoger gelegen grond te krijgen, en val dan aan. Er komen er nog twee binnen van buiten je gezichtsveld, maar het is geen zwaar gevecht.
Ga nu aan de andere kant van het bouwterrein de Mechanics 8 generator repareren. Dit start een nabijgelegen terminal op. Hijs de kraan op de terminal en dit opent een zijpad naar de genoemde bunker Woodson.
Op deze manier hoef je niet alle Sawpups en Shockdog te bevechten, of kun je ze op zijn minst laten vallen als je de XP wilt (wat je zou moeten doen).
Schakel ze eerst uit met de terminal en Nerd Stuff 6 om te plunderen en jezelf gunstig te positioneren.
Nu de bunker geplunderd is, is het tijd om naar de gondel te vechten. Voorbij de computerterminal waarmee je contact hebt gehad, is een dubbele trap. Aan het einde van het pad is de mini-baas Federico, maar als je de sprong in deze strijd wilt, moet je The Gauntlet uitvoeren.
Ga terug naast de brug voordat je rechtsaf slaat en ga omhoog naar de Lockpick 7 deur.
De Gauntlet-oplossingen
Eerst moet iemand op de schakelaar aan de rechterkant gaan staan, dan voorbij waar het vuur was en interactie hebben met de schakelaar om de poort aan de rechterkant te laten zakken.
Leid nu iemand door het hek en haal de eerste persoon van de schakelaar om het juiste pad vrij te maken.
Plaats een derde persoon op de schakelaar rechtsboven om het pad van de eerste persoon vrij te maken en ren dan iedereen rond.
De volgende zijn de windmolens. Ren langs de onderkant en gebruik de rode knop om er een uit te schakelen. Dan kun je om de anderen heen gaan en ze uitschakelen, nu is er een inert.
Bij het volgende deel kun je de sloten oppakken en door de grommers vechten, of de trap naar links opgaan, de klep repareren en gas geven.
Hoe dan ook, er is een wapenopslagplaats aan de linkerkant achter een poort die je wilt plunderen.
Het graf dat je met explosieven moet ontwapenen, had een geweldige wapenrusting voor mij.
Je kunt de Growler Cub als gezelschapsdier meenemen als je er een wilt. Het polijst je pantser.
De Growlers dienen als het laatste deel van de Gauntlet, dus je kunt nu sluipen naar de Generator voor Federico’s Turrets. Schakel het uit en oefen vervolgens je grote voordeel uit door jezelf in dekking te plaatsen en dan als eerste toe te slaan.
Als je Federico’s team verslaat, krijg je de Gondola-sleutel, dus het is tijd om een afspraakje te maken met Vic.
Pak voordat je vertrekt de voorraad buit uit de verborgen kamer rechts van het Gondelgebouw.
Trek aan de schakelaar aan de muur om de terminal van stroom te voorzien.
Wasteland 3 Little Hell – Hoe de gijzelaars te redden
In Little Hell kun je naar rechts rennen en Hardee Knox van het spit bevrijden. Hierdoor vergroot u uw bekendheid. Je hebt zijn vrouw waarschijnlijk in de kerk ontmoet terwijl je de zoektocht naar ongewenste gasten deed, dus zorg ervoor dat je dit doet.
Hij vertelt je dat er nog andere gijzelaars zijn om binnen te redden, dus save je spel en ga naar het resort.
Vic zet onmiddellijk de Breathers op je, drie van links, vier van rechts. Zoek dekking en schakel ze uit.
Als het gevecht voorbij is, kun je Woodson redden vanuit de kamer aan de rechterkant.
Hij zal je vertellen dat er gijzelaars zijn op verschillende locaties en dat een van de binnenste cirkel van Breathers de sleutel heeft tot de vleugel van de patriarch waar Vic zich verstopt.
Als je klaar bent om naar buiten te gaan, ga je door de linker gang.
Alle gijzelaars redden
Communiceer met de eerste deur aan de linkerkant en je zult met Ash praten. Hij zegt dat als je daar binnenvalt, alle gijzelaars toast zijn. Ga dan door de gang langs die kamer en reken af met de gasvultrechter en er komen er nog twee om de hoek.
Deze ruimte is nu opgedeeld in twee gangen: links en rechts.
Voordat je verder drukt, pak je de foto van The Gift van boven de open haard voor je.
Ga naar rechts, dan is er een kelder met buit aan je rechterkant. Aan het andere uiteinde is Llewellyn met wie je kunt praten.
Hij is een medewerker die u kunt redden. Met First Aid 7 kun je hem opknappen en een sleutel van de schatkist krijgen. Je kunt hem ook doden en het uit hem knippen. Kwon en Lucia zullen dit echter niet leuk vinden, dus je zult hem waarschijnlijk met rust moeten laten. Je kunt zelf in de kluis pikken met 10 lockpicking. Er is een ruilhandel +1 accessoire, samen met een aantal fatsoenlijke wapens en bepantsering en een rotzooi van $ 2000 – dus geen ramp als je er niet in kunt komen.
De volgende deur aan de rechterkant is echter vol Breathers. Dit zijn de gastsuites.
Zorg ervoor dat je helemaal naar de suites rent, anders loop je vast in de deuropening en is het echt vervelend om te vechten. Als ze eenmaal down zijn, geven de slechteriken hier je de sleutels van guest suites 1 en 2.
Gastensuite 2 bevindt zich aan het uiteinde van de kamer. Binnenin vind je Rook – bevrijd hem en geef hem eerste hulp. Er is een griezelige pop te verzamelen in de rugzak naast zijn kooi.
In Guest Suite 1, dichter bij de voorkant van de kamer, is de situatie echter wat moeilijker. Binnenin vind je Violet en Priscilla Reed. Zeg dat ze op hun plek moeten blijven en interactie met de elektriciteitskast aan het einde van de kamer. Verwijder het paneel, en als je Mechanics 8 hebt, kun je de stroom omleiden om ze op te slaan.
Nu ze vrij zijn, is het tijd om naar de andere kant van de gang te gaan.
In de eerste kamer aan de linkerkant vind je The Gift, samen met enkele niet-vijandige Breathers en de tweede gijzelaar van de Ranger.
Praat met The Gift en vertel haar dat je van plan bent om met Vic af te rekenen. Laat haar de foto zien en vraag of ze moet ontsnappen. Met 8 Perception kun je haar overhalen om te zien dat Victory de psychopaat is die hij is.
Praat met haar over Vic, en als je haar hebt overtuigd met de perceptiecheck, kun je haar vragen uit de strijd te blijven, zodat je met hem kunt omgaan. Ze gaat akkoord en laat de Ranger gaan. Met Kiss Ass 8 kun je die andere controles overslaan.
Voordat je vertrekt, kun je jezelf voor 100 dollar genezen bij Dr. Hyde.
In de volgende kamer aan de linkerkant van de gang moet je Gertrude the Gruesome uitschakelen om La Loca te redden. Dit is niet zo moeilijk, aangezien het er maar drie zijn.
Ga ten slotte naar het einde van de linker gang, terwijl je onderweg de val ontwapent.
Er is een lading meer vijanden om rond het zwembad te verwijderen. Ze spammen gasgranaten, dus als je erger bent, ga dan terug naar Dr. Hyde. Hoe dan ook, als ze dood zijn, geven ze je de onderhoudssleutel voor de sauna.
Gebruik het op de deur aan de andere kant van het zwembad. Met Nerd Stuff 8 kun je de computer aan je linkerhand hacken om het zwembad leeg te maken en wat lijken te plunderen. Anders kun je communiceren met de ontluchtingsgastank aan de muur om de gasstroom naar de sauna te stoppen met mechanica 7.
Je kunt ook Nerd Stuff 7 op de terminal naast de saunadeur gebruiken om het experiment op die manier te stoppen.
Dit bespaart Estin Ward, met wie u nu kunt praten.
Dat zouden alle gijzelaars moeten zijn, dus je kunt nu zonder angst teruggaan naar de beveiligingskamer van Ash als je de deur openbreekt.
Je kunt Ash arresteren, hem doden of hem vrijlaten. Ik heb hem gearresteerd. Met Hard Ass 8 kun je uit hem wurmen dat Vic van plan is Colorado Springs te vergassen om de burgers aan de regels te houden.
Met de sleutel in de hand is het tijd om hem naar Victory te brengen. Om voorbij het gas te komen, plaatst u iemand op de pad in de gastsuite en communiceert u met de bus aan de andere kant.
Wasteland 3 Victory Buchanan
Binnenin, om dingen af te trappen, schakel je de generator aan de zijkant van de trap voor je uit om de torentjes uit te schakelen.
Ga nu door de deur aan de linkerkant om met Gwendolyne Reed te praten. Vertel haar dat je haar dochters hebt gered en ze zal vertrekken.
Neem het pad door de deur bovenaan de kamer waar mevrouw Reed binnen is om achter de Breathers te komen en ze eruit te halen.
Als dat laatste gevecht voorbij is, communiceer je met de intercom om met Victory te praten.
Victory levend arresteren:
- Zeg hem eerst dat hij zich moet overgeven
- Als je dan Kiss Ass 10 of First Aid 8 hebt, kun je ervoor zorgen dat hij zichzelf overgeeft, ongeacht je eerdere acties
- Als alternatief, terwijl je dit hebt gevolgd, kun je hem vertellen dat de Gift zich tegen hem heeft gekeerd en dat de andere rangers vrij zijn en klaar om erin te springen
- Op dit punt, in een hilarische wending, zal hij aanbieden om je team te versterken
- Je kunt hem accepteren of vasthouden en hem levend arresteren
- Vergeet niet om de Patriarch’s Suite te doorzoeken waar hij zich verstopte voordat je weggaat
Als je Victory Buchanan aan je team toevoegt, heeft hij de volgende statistieken en vaardigheden:
Wasteland 3 Victory Buchanan-attributen en -vaardigheden | |
---|---|
Attributen: | |
Coördinatie | 6 |
Geluk | 2 |
Bewustwording | 9 |
Kracht | 4 |
Snelheid | 4 |
Intelligentie | 6 |
Charisma | 6 |
Vaardigheden: | |
Handvuurwapens | 10 |
Grote geweren | 8 |
Harde kont | 7 |
Als je Vic binnenhaalt, zullen de geredde rangers je bij de uitgang confronteren. Je kunt ze dan ofwel doden, ze laten stoppen met Hard Ass 8, of Vic doden.
Nu dat vredig is gesorteerd, zal Pizepi ook vragen om zich bij de ploeg te voegen. Ze heeft:
Wasteland 3 Pizepi-attributen en -vaardigheden | |
---|---|
Attributen: | |
Coördinatie | 4 |
Geluk | 2 |
Bewustwording | 8 |
Kracht | 4 |
Snelheid | 4 |
Intelligentie | 8 |
Charisma | 6 |
Vaardigheden: | |
Automatische wapens | 10 |
Gekke wetenschap | 7 |
Nerd-dingen | 7 |
Keer terug naar de patriarch met Vic in je groep en hij is een beetje ontevreden, maar geeft je nog steeds je beloning. U bent nu vrij om terug te keren naar het hoofdkantoor en meer te weten te komen over de locatie van Liberty Buchanan.
Als je Victory liever opgesloten houdt waar hij thuishoort, arresteer hem dan en ga naar buiten. Zorg ervoor dat je de kist achter hem controleert voor een unieke AR, leiderschapsvaardighedenboek en wat vuiligheid over de patriarch.
Praat op je weg naar buiten met de Rangers en Pizepi zal opnieuw aanbieden om mee te doen.
Rijd terug naar The Patriarch’s Palace en hij is gelukkiger met deze uitkomst, maar je volgende bestemming is nog steeds het Ranger HQ voor meer informatie over Liberty.
Voor meer informatie over Wasteland 3, bekijk hier onze Character Build-gids.