Het duurde een lange zeven jaar voordat Solo Dev Matthias Linda zijn debuutspel samenstelde, en na het spelen tijdens de kerst/Nieuwjaar 2023 pauze – kan ik veilig zeggen dat elke laatste dag het waard was. Tenminste vanuit het perspectief van een speler. geketende echo’s voerde een succesvolle Kickstarter-campagne in 2019, waar Linda erin slaagde de verbeelding te vangen van een stel 30- en 40-iets spelers die naar een terugkeer hadden gezet naar de wil van vuur , Final Fantasy 6 en Chrono trigger voor generaties.
Misschien kun je dit spel spelen op je series S – een van de beste consoles aller tijden! Ik daag je uit om hiernaar te kijken en niet gecharmeerd te zijn.
Maar dit is geen eenvoudige vernieuwing. Het is geen octopath-reizigerachtige checklist van nostalgie, cynisch en klinisch geassembleerd. Nee, het is beter dan dat; Gekleed Echoes observeert de tropen en trucs die het genre geweldig maken en knutselen aan de formule – veel op dezelfde manier als de eerste 10 of zo Final Fantasy Games deden. Als je de prachtige 16-bits geïnspireerde pixelkunst niet liet, zul je wegkomen in een gevecht die allemaal om flow gaat.
Je moet door je commando’s en pop-outmenu’s scrollen zoals je gewoonlijk zou doen, aanvallen met wapens en magie en items selecteren zoals waarschijnlijk een tweede natuur voor jou op dit punt is, maar je moet je ook bewust zijn van je stroom en ritme. Als je eenmaal in een stortvloed van aanvallen bent, kun je overdrive bereiken, waar je meer schade begint uit te delen en aan te vallen met meer Zhuzh. Overbereik en te veel presteren, en je partij zal zichzelf kwetsbaar maken voor crits van elke oversized vijand waar je voor staat.
Het is een formule die verleidelijk dichtbij komt om de beloften van de Active-Time Battle Mechanic van Final Fantasy 7 en 8 te vervullen; Een unie van turn-based tactische voorwaartse planning en de sensatie van realtime actie, gerealiseerd met aplomb. Je kunt niet te langzaam gaan, anders debuff, je kunt niet te snel gaan, anders laat je jezelf wijd open. Het zit al naast het perssysteem van Megaten en Persona als mijn favoriete manier om JRPG -gevechten te doen – veel lof, inderdaad.
Je weet dat wanneer een gevecht er zo uitziet, het goed zal zijn.
Chrono Trigger en Final Fantasy 6 zijn de meest voor de hand liggende vergelijkingen die je kunt tekenen met geketende echo’s, maar als je een iets diepere snit wilt, zul je waarschijnlijk meer van Xenogears daar zien. Volgens een interview met Linda van onze collega’s bij RPS, waren het games zoals Xenogears die Linda heeft geprobeerd te kopiëren – maar niet te kopiëren in termen van code, pilfering -ontmoeting ideeën en mechanica. In plaats daarvan probeerde Linda te bouwen wat hij zich herinnert; En dat is misschien de reden waarom Chained Echoes spiritueel lijkt op een van de Golden Era RPG’s.
Beter nog, voor mij, geketende echo’s demonstreert één ding dat veel van de rpgs uit de jaren 90 heel erg ontbrak: een gevoel voor humor. De game is echt grappig, en ribben de conventies van het genre op dezelfde manier als Garth Marenghi’s Darkplace Ribs Horror, of Jojo’s bizarre avontuurribben … alles. Er is zelfs een verbijsterende cameo van de Britse Mathcore -outfit Zilf, en het duurt ongeveer 10 seconden in een van de meest stompe filmpjes die ik in jaren heb gezien. Het was op dat moment dat ik wist dat dit spel speciaal was; Het was niet zomaar weer een koekjes-cutter cashbinkelende, onafgemaakte, onvoltooide, van de JRPG-productielijn.
Zoveel dingen om te leren, zoveel mechanica om te beheersen.
Als je al een abonnee bent op Xbox Game Pass, smeek ik je om geketende echo’s te spelen. Als je gestoken bent door de eye-roll genre-vochtige squibs van de laatste paar generaties (ik ben setsuna, monark, zelfs zo ver terug als oneindige onontdekking), zou dit het spel kunnen zijn dat een vonk in je weerspiegelt en je doet onthouden Waarom je al die jaren geleden verliefd werd op RPG’s. Het deed het zeker voor mij.
CHAINE ECHOES staat nu uit op Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Cloud Gaming en PC (en is beschikbaar zonder extra kosten op pc- en Xbox -console via Xbox Game Pass).