HomeSwitchZelda: Echoes of Wisdom Gerudo Sanctum walkthrough

Zelda: Echoes of Wisdom Gerudo Sanctum walkthrough

Nadat prinses Zelda in Zelda: Echoes of Wisdom het vertrouwen van Gerudo Town heeft gewonnen, gaat ze op pad om de Gerudo Desert Rift te sluiten en vrede te brengen in de onrustige stad.

In de Stilled World vindt ze echter het uitgestrekte Gerudo Sanctum, vol puzzels, vijanden en een verwarrende reeks deuren, ladders en geheime doorgangen.

Om de scheur te helen en haar reis voort te zetten, moet ze een beroep doen op bijna elke soort magische Echo die ze tot nu toe heeft verzameld, voordat ze het opneemt tegen de moeilijkste baas tot nu toe!

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest(‘.video_wrapper’).innerHTML = e.currentTarget.querySelector(’template’).innerHTML; enableElements(); })(event)” title=”Klik om video van YouTube af te spelen”>Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Gerudo Sanctum | Dungeon Gameplay Walkthrough

YouTube video
Bekijk op YouTube


Zelda: Echoes of Wisdom Gerudo Sanctum gids

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

In het Gerudo Sanctum moet Zelda zich eerst een weg banen door een kerker om de kloof te bereiken. Vuur in de eerste kamer een Tornando af op de gloeiende oogschakelaar en ga dan door de deur.

Om vervolgens de deur met een sleutel te openen, ga je naar rechts en dan door de middelste deur – je kunt de windstralen omzeilen door door hun straal te draaien.

In de volgende kamer kom je een grote groep Pathblades tegen – dit zijn uiterst nuttige Echo’s omdat ze snel en goedkoop zijn om op te roepen en van metaal, wat betekent dat ze veel verschillende soorten vijanden schade kunnen toebrengen.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Versla minstens één Pathblade om zijn Echo te verzamelen en richt dan een Tornando op het teken bovenaan de kamer. Hierdoor verschijnt rechts een schatkist met daarin de sleutel. Pak de sleutel en eventueel een Gibdo Echo en ga dan door de deur onderaan de kamer.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Hier moet je enkele schorpioenen verslaan, wat snel werk is voor je nieuwe Pathblades. Als je ze verslaat, kom je weer in de hoofdkamer met de sleuteldeur, die je nu kunt openen.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Ga in de zijwaarts scrollende kamer naar beneden en gebruik Tri om de schatkist over de rand van de richel te schuiven. Je kunt hem dan laten vallen en de inhoud pakken.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Ga naar rechts en in deze kamer moet je een Tornando gebruiken om het zand weg te blazen van de ladder die naar boven leidt. Je kunt dan een Platboom en trampoline gebruiken om het hoge platform te bereiken.

Nadat prinses Zelda in Zelda: Echoes of Wisdom het vertrouwen van Gerudo Town heeft gewonnen, gaat ze op pad om de Gerudo Desert Rift te sluiten en vrede te brengen in de onrustige stad.

In de Stilled World vindt ze echter het uitgestrekte Gerudo Sanctum, vol puzzels, vijanden en een verwarrende reeks deuren, ladders en geheime doorgangen.


Om de scheur te helen en haar reis voort te zetten, moet ze een beroep doen op bijna elke soort magische Echo die ze tot nu toe heeft verzameld, voordat ze het opneemt tegen de moeilijkste baas tot nu toe!

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest(‘.video_wrapper’).innerHTML = e.currentTarget.querySelector(’template’).innerHTML; enableElements(); })(event)” title=”Klik om video van YouTube af te spelen”>

Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Gerudo Sanctum | Dungeon Gameplay Walkthrough

Bekijk op YouTube

Zelda: Echoes of Wisdom Gerudo Sanctum gids

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

In het Gerudo Sanctum moet Zelda zich eerst een weg banen door een kerker om de kloof te bereiken. Vuur in de eerste kamer een Tornando af op de gloeiende oogschakelaar en ga dan door de deur.

Om vervolgens de deur met een sleutel te openen, ga je naar rechts en dan door de middelste deur – je kunt de windstralen omzeilen door door hun straal te draaien.

In de volgende kamer kom je een grote groep Pathblades tegen – dit zijn uiterst nuttige Echo’s omdat ze snel en goedkoop zijn om op te roepen en van metaal, wat betekent dat ze veel verschillende soorten vijanden schade kunnen toebrengen.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Versla minstens één Pathblade om zijn Echo te verzamelen en richt dan een Tornando op het teken bovenaan de kamer. Hierdoor verschijnt rechts een schatkist met daarin de sleutel. Pak de sleutel en eventueel een Gibdo Echo en ga dan door de deur onderaan de kamer.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Hier moet je enkele schorpioenen verslaan, wat snel werk is voor je nieuwe Pathblades. Als je ze verslaat, kom je weer in de hoofdkamer met de sleuteldeur, die je nu kunt openen.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Ga in de zijwaarts scrollende kamer naar beneden en gebruik Tri om de schatkist over de rand van de richel te schuiven. Je kunt hem dan laten vallen en de inhoud pakken.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Ga naar rechts en in deze kamer moet je een Tornando gebruiken om het zand weg te blazen van de ladder die naar boven leidt. Je kunt dan een Platboom en trampoline gebruiken om het hoge platform te bereiken.

Versla bovenin de Lv 2 Gibdo met Pathblades en gebruik Tri in de volgende kamer om het blok onder het zand vandaan te trekken. Dit opent de ingang naar de kloof en het Stilled Gerudo Sanctum.

Ga twee schermen terug, ga op de knop staan, laat je dan vallen en klim de eerste ladder op die je tegenkomt. Door de deur vind je jezelf terug bij de ingang en ben je klaar om het Sanctum rechts te betreden!

Stil Gerudo Sanctum

Ga in deze nieuwe kloof door de deur voor je, beklim de ladder en ga dan naar rechts.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Beklim de knobbelige muur en vermijd de windstralen die je eraf willen duwen. Op de top duw je op het rotsblok om te voorkomen dat de luchtstraal over de ladder voor je blaast.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Als je deze ladders beklimt, sta je voor een gesloten deur waar je een sleutel voor nodig hebt.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Ga nu naar links en je vindt een kamer vol Vliegende Tegels – handig als je de Side Quest in de Oasis wilt voltooien met de Gerudo die ze wil zien!

Als je de Tiles hebt verslagen, ga je naar rechts.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Om hier verder te komen, moet je de hendel bovenin de kamer pakken en over de bewegende band door de blauwe deur rennen voordat deze sluit. Dan moet je in de volgende kamer op X drukken om Tri in de stenen deur te gooien en dan naar achteren trekken om hem rond te zwaaien.

Pak nu de zilveren sleutel uit de kist binnenin en keer terug naar de gesloten deur.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Zorg dat je aan de andere kant de Snake Statue Echo pakt en ga dan verder door de grote echo. Hier kun je een nuttige Mothula Gevecht Echo pakken, voordat je verder gaat door de linker deur.

Laat de schatkist aan de overkant staan, je zult later een Holmill moeten gebruiken om in deze kamer naar beneden te vallen, en blijf naar beneden gaan.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

In de kamer met de rollende banden en dozen die je pad blokkeren, vuur je een Tornando Echo naar de overkant om de dozen te verplaatsen.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Laat de ladder naar beneden vallen en je bevindt je in een andere zijwaarts scrollende kamer. Gebruik je nieuwe Pathblade of Mothula om de Caromadillos uit te schakelen en spring dan naar het platform boven de kist. Gebruik een Holmill om een gat in het zand te maken en de kist te pakken. Daarna kun je naar beneden vallen en verder naar beneden gaan via de ladder aan de linkerkant.

Nadat prinses Zelda in Zelda: Echoes of Wisdom het vertrouwen van Gerudo Town heeft gewonnen, gaat ze op pad om de Gerudo Desert Rift te sluiten en vrede te brengen in de onrustige stad.

In de Stilled World vindt ze echter het uitgestrekte Gerudo Sanctum, vol puzzels, vijanden en een verwarrende reeks deuren, ladders en geheime doorgangen.

Om de scheur te helen en haar reis voort te zetten, moet ze een beroep doen op bijna elke soort magische Echo die ze tot nu toe heeft verzameld, voordat ze het opneemt tegen de moeilijkste baas tot nu toe!

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest(‘.video_wrapper’).innerHTML = e.currentTarget.querySelector(’template’).innerHTML; enableElements(); })(event)” title=”Klik om video van YouTube af te spelen”>

Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Gerudo Sanctum | Dungeon Gameplay Walkthrough

Bekijk op YouTube

Zelda: Echoes of Wisdom Gerudo Sanctum gids

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

In het Gerudo Sanctum moet Zelda zich eerst een weg banen door een kerker om de kloof te bereiken. Vuur in de eerste kamer een Tornando af op de gloeiende oogschakelaar en ga dan door de deur.

Om vervolgens de deur met een sleutel te openen, ga je naar rechts en dan door de middelste deur – je kunt de windstralen omzeilen door door hun straal te draaien.

In de volgende kamer kom je een grote groep Pathblades tegen – dit zijn uiterst nuttige Echo’s omdat ze snel en goedkoop zijn om op te roepen en van metaal, wat betekent dat ze veel verschillende soorten vijanden schade kunnen toebrengen.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Versla minstens één Pathblade om zijn Echo te verzamelen en richt dan een Tornando op het teken bovenaan de kamer. Hierdoor verschijnt rechts een schatkist met daarin de sleutel. Pak de sleutel en eventueel een Gibdo Echo en ga dan door de deur onderaan de kamer.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Hier moet je enkele schorpioenen verslaan, wat snel werk is voor je nieuwe Pathblades. Als je ze verslaat, kom je weer in de hoofdkamer met de sleuteldeur, die je nu kunt openen.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Ga in de zijwaarts scrollende kamer naar beneden en gebruik Tri om de schatkist over de rand van de richel te schuiven. Je kunt hem dan laten vallen en de inhoud pakken.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Ga naar rechts en in deze kamer moet je een Tornando gebruiken om het zand weg te blazen van de ladder die naar boven leidt. Je kunt dan een Platboom en trampoline gebruiken om het hoge platform te bereiken.

Versla bovenin de Lv 2 Gibdo met Pathblades en gebruik Tri in de volgende kamer om het blok onder het zand vandaan te trekken. Dit opent de ingang naar de kloof en het Stilled Gerudo Sanctum.

Ga twee schermen terug, ga op de knop staan, laat je dan vallen en klim de eerste ladder op die je tegenkomt. Door de deur vind je jezelf terug bij de ingang en ben je klaar om het Sanctum rechts te betreden!

Stil Gerudo Sanctum

Ga in deze nieuwe kloof door de deur voor je, beklim de ladder en ga dan naar rechts.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Beklim de knobbelige muur en vermijd de windstralen die je eraf willen duwen. Op de top duw je op het rotsblok om te voorkomen dat de luchtstraal over de ladder voor je blaast.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Als je deze ladders beklimt, sta je voor een gesloten deur waar je een sleutel voor nodig hebt.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Ga nu naar links en je vindt een kamer vol Vliegende Tegels – handig als je de Side Quest in de Oasis wilt voltooien met de Gerudo die ze wil zien!

Als je de Tiles hebt verslagen, ga je naar rechts.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Om hier verder te komen, moet je de hendel bovenin de kamer pakken en over de bewegende band door de blauwe deur rennen voordat deze sluit. Dan moet je in de volgende kamer op X drukken om Tri in de stenen deur te gooien en dan naar achteren trekken om hem rond te zwaaien.

Pak nu de zilveren sleutel uit de kist binnenin en keer terug naar de gesloten deur.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Zorg dat je aan de andere kant de Snake Statue Echo pakt en ga dan verder door de grote echo. Hier kun je een nuttige Mothula Gevecht Echo pakken, voordat je verder gaat door de linker deur.

Laat de schatkist aan de overkant staan, je zult later een Holmill moeten gebruiken om in deze kamer naar beneden te vallen, en blijf naar beneden gaan.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

In de kamer met de rollende banden en dozen die je pad blokkeren, vuur je een Tornando Echo naar de overkant om de dozen te verplaatsen.

Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames

Laat de ladder naar beneden vallen en je bevindt je in een andere zijwaarts scrollende kamer. Gebruik je nieuwe Pathblade of Mothula om de Caromadillos uit te schakelen en spring dan naar het platform boven de kist. Gebruik een Holmill om een gat in het zand te maken en de kist te pakken. Daarna kun je naar beneden vallen en verder naar beneden gaan via de ladder aan de linkerkant.

Nu vind je nog een warppunt en de centrale puzzel die de basis vormt van het hele Gerudo Sanctum. In het midden van de kamer vind je een tablet geflankeerd door twee drukplaten. Op het tablet staat “zoek twee verschillende tributen”. Aanwijzingen voor de gewenste tributen staan ergens op deze vloer”.

Om dit op te lossen moet je twee verschillende dierenstandbeelden, die als Echo’s overal in het Sanctum te vinden zijn, op elke drukplaat plaatsen om de deur te openen. Welke beelden je nodig hebt, staat echter op twee andere tabletten die door de hele kerker verborgen zijn.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES