Als eerste grote kerker in Zelda: Echoes of Wisdom is Suthorn Ruins even wennen. Maar om de breuken in Hyrule te helen, moet prinses Zelda in de Stille wereld springen en Tri helpen zijn vrienden te vinden om de schade te herstellen.
Navigeren door de Stille wereld is al een test op zich, maar de echte uitdaging ligt in de Suthorn Ruins zelf, met verdiepingen vol puzzels en vijanden om het tegen op te nemen – en soms allebei tegelijk!
Hier lees je hoe je er levend uitkomt, met oplossingen voor elke puzzel en instructies om elke optionele kist te vinden!
Stille Suthorn Bos
Als je het Stilled Suthorn Forest binnengaat, zie je het drijvende landschap gebarsten en versplinterd, met enorme eindeloze leegtes die zich uitstrekken tussen de stukken.
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames
Ga naar rechts en spring over de kloof naar de brug die naar een hoger niveau reikt. Als je dan de zwarte blob ziet die over het plateau aan de bovenkant patrouilleert, ren je meteen naar rechts of loop je erheen om het op te nemen tegen de monsters. Deze inktzwarte blobs spuwen alleen monsters uit als ze je aanraken en zullen je tot die tijd geen schade toebrengen, dus maak je geen zorgen over te veel wegrennen, want ze zijn snel.
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames
Hoe dan ook, spring over de hangende bomen aan de rechterkant en je ziet een gevangen dorpeling, maar baan je een weg naar de deur naast hen na de dialoog.
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames
Binnen spring je over de opening aan de rechterkant en ga je op de knop aan de andere kant staan om de poort te openen.
Vervolgens moet je in de volgende kamer een Echo oproepen om alle schimmige Zols te verslaan (de Peahat werkt heel goed).
Spring buiten op het hogere platform en ga dan de ladder af op het eiland aan je linkerhand. Versla de Moblin binnen en pak de 50 roepies uit de kist.
Ga terug de ladder op, maak een stapel voorwerpen naast het laddergat om het hogere eiland links van je te bereiken waar je een verborgen kist vol met meer roepies kunt pakken, en ga dan terug naar het midden.
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames
Loop het langere eiland op en ga rechtsaf, waar je met een paar goed gestapelde voorwerpen nog meer roepies kunt verzamelen, voordat je het linker pad neemt langs de raadsman van Hyrule Castle.
Suthorn ruïnes walkthrough
Je bevindt je nu in de Suthorn Ruins, de eerste echte kerker in Echoes of Wisdom, met twee verdiepingen vol puzzels en gevechtsuitdagingen.
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames
Als eerste grote kerker in Zelda: Echoes of Wisdom is Suthorn Ruins even wennen. Maar om de breuken in Hyrule te helen, moet prinses Zelda in de Stille wereld springen en Tri helpen zijn vrienden te vinden om de schade te herstellen.
Navigeren door de Stille wereld is al een test op zich, maar de echte uitdaging ligt in de Suthorn Ruins zelf, met verdiepingen vol puzzels en vijanden om het tegen op te nemen – en soms allebei tegelijk!
Hier lees je hoe je er levend uitkomt, met oplossingen voor elke puzzel en instructies om elke optionele kist te vinden!
Stille Suthorn Bos
Als je het Stilled Suthorn Forest binnengaat, zie je het drijvende landschap gebarsten en versplinterd, met enorme eindeloze leegtes die zich uitstrekken tussen de stukken.
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames
Ga naar rechts en spring over de kloof naar de brug die naar een hoger niveau reikt. Als je dan de zwarte blob ziet die over het plateau aan de bovenkant patrouilleert, ren je meteen naar rechts of loop je erheen om het op te nemen tegen de monsters. Deze inktzwarte blobs spuwen alleen monsters uit als ze je aanraken en zullen je tot die tijd geen schade toebrengen, dus maak je geen zorgen over te veel wegrennen, want ze zijn snel.
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames
Hoe dan ook, spring over de hangende bomen aan de rechterkant en je ziet een gevangen dorpeling, maar baan je een weg naar de deur naast hen na de dialoog.
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames
Binnen spring je over de opening aan de rechterkant en ga je op de knop aan de andere kant staan om de poort te openen.
Vervolgens moet je in de volgende kamer een Echo oproepen om alle schimmige Zols te verslaan (de Peahat werkt heel goed).
Spring buiten op het hogere platform en ga dan de ladder af op het eiland aan je linkerhand. Versla de Moblin binnen en pak de 50 roepies uit de kist.
Ga terug de ladder op, maak een stapel voorwerpen naast het laddergat om het hogere eiland links van je te bereiken waar je een verborgen kist vol met meer roepies kunt pakken, en ga dan terug naar het midden.
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames
Loop het langere eiland op en ga rechtsaf, waar je met een paar goed gestapelde voorwerpen nog meer roepies kunt verzamelen, voordat je het linker pad neemt langs de raadsman van Hyrule Castle.
Suthorn ruïnes walkthrough
Je bevindt je nu in de Suthorn Ruins, de eerste echte kerker in Echoes of Wisdom, met twee verdiepingen vol puzzels en gevechtsuitdagingen.
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames
Activeer het warppunt en ga dan door de deur voor je. Druk dan in de volgende kamer op X om Tri in de grote rots te werpen die de knop blokkeert. Laat de rots in het gat vallen en ga dan op de knop staan.
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames
Vervolgens, in de volgende kamer, richt je Tri weer op de grote rots, spring dan en verplaats hem naar het gat in de plas water aan de andere kant van de kamer. Ga de helling op en de nu toegankelijke kamer in om wat ingrediënten uit een begraven kist te pakken.
Ga de ladder af die door de rots wordt onthuld en je bevindt je in een geheime gang met een uiterst nuttige Echo, de Strandtula, waarmee je veel gemakkelijker door zijwaarts scrollende gebieden kunt gaan.
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames
Grijp je vast aan de lege webben naast de rode ladder en laat dan een zee-egel of ander schadelijk voorwerp op de spin aan de andere kant vallen.
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames
Leer de Echo van de spin, die je vervolgens kunt gebruiken om een lijn te maken naar de schatkist. Deze kist bevat een zeer nuttig voorwerp: de dungeon map. Hoewel een Dungeon Map niet alles in een kamer onthult, kun je er wel je weg door de kerker mee uitstippelen, wat van onschatbare waarde kan zijn in de verwarrende warboel van kamers tegen het einde van het spel!
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames
Hoe dan ook, klim de ladder aan de rechterkant op en je bevindt je in een kamer met nog een groot gat. Vul het gat op met een grote struik en ga dan door de deur.
Ga rechtsaf en neem de lift naar boven. Loop dan vooruit naar de top van de trap. Hier vind je een metalen Darknut, die bestand is tegen de meeste vormen van schade. Gelukkig kunnen zowel een Peahat als een zee-egel door metaal dringen, dus roep er een paar op totdat de Darknut is verslagen.
Leer zijn Echo – die vaak van pas zal komen vanwege deze weerstand tegen metaal – en ga dan linksaf over het puin voordat je de ladder in de kamer bovenaan de trap afgaat.
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames
In deze zijwaarts scrollende kamer moet je je Ignizol-echo gebruiken om de fakkels in de kamer aan te steken. De eerste is onder je.
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames
Gebruik vervolgens een Strandtula om over het rotsblok te klimmen dat je pad blokkeert, of richt Tri erop en sleep het uit de weg.
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames
Richt een Carmadillo op de dozen bovenaan de ladder om ze te breken, zodat je vrij toegang krijgt om de tweede fakkel aan te steken met een Ignizol (gebruik een trampoline als je er niet bij kunt).
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames
Als eerste grote kerker in Zelda: Echoes of Wisdom is Suthorn Ruins even wennen. Maar om de breuken in Hyrule te helen, moet prinses Zelda in de Stille wereld springen en Tri helpen zijn vrienden te vinden om de schade te herstellen.
Navigeren door de Stille wereld is al een test op zich, maar de echte uitdaging ligt in de Suthorn Ruins zelf, met verdiepingen vol puzzels en vijanden om het tegen op te nemen – en soms allebei tegelijk!
Hier lees je hoe je er levend uitkomt, met oplossingen voor elke puzzel en instructies om elke optionele kist te vinden!
Stille Suthorn Bos
Als je het Stilled Suthorn Forest binnengaat, zie je het drijvende landschap gebarsten en versplinterd, met enorme eindeloze leegtes die zich uitstrekken tussen de stukken.
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames
Ga naar rechts en spring over de kloof naar de brug die naar een hoger niveau reikt. Als je dan de zwarte blob ziet die over het plateau aan de bovenkant patrouilleert, ren je meteen naar rechts of loop je erheen om het op te nemen tegen de monsters. Deze inktzwarte blobs spuwen alleen monsters uit als ze je aanraken en zullen je tot die tijd geen schade toebrengen, dus maak je geen zorgen over te veel wegrennen, want ze zijn snel.
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames
Hoe dan ook, spring over de hangende bomen aan de rechterkant en je ziet een gevangen dorpeling, maar baan je een weg naar de deur naast hen na de dialoog.
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames
Binnen spring je over de opening aan de rechterkant en ga je op de knop aan de andere kant staan om de poort te openen.
Vervolgens moet je in de volgende kamer een Echo oproepen om alle schimmige Zols te verslaan (de Peahat werkt heel goed).
Spring buiten op het hogere platform en ga dan de ladder af op het eiland aan je linkerhand. Versla de Moblin binnen en pak de 50 roepies uit de kist.
Ga terug de ladder op, maak een stapel voorwerpen naast het laddergat om het hogere eiland links van je te bereiken waar je een verborgen kist vol met meer roepies kunt pakken, en ga dan terug naar het midden.
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames
Loop het langere eiland op en ga rechtsaf, waar je met een paar goed gestapelde voorwerpen nog meer roepies kunt verzamelen, voordat je het linker pad neemt langs de raadsman van Hyrule Castle.
Suthorn ruïnes walkthrough
Je bevindt je nu in de Suthorn Ruins, de eerste echte kerker in Echoes of Wisdom, met twee verdiepingen vol puzzels en gevechtsuitdagingen.
Afbeelding credit: Nintendo/NewHotGames