HomePcZelfs meer dan Elden Ring, Wo Long is een van de meest...

Zelfs meer dan Elden Ring, Wo Long is een van de meest toegankelijke zielen-likes-en niet alleen omdat het op de gamepass staat

Wo Long: Fallen Dynasty zou altijd een van de meest interessante games van 2023 worden, zelfs in een jaar zo gestapeld als deze. Het is de volgende wedstrijd van Nioh en Ninja Gaiden Maker Team Ninja, dus game monteur Fiends zoals ik waren altijd klaar om verslaafd te worden.

Maar voor het algemene gamingpubliek dat doorgaans bang is voor hetzelfde type mechanisch dichte actiespellen, registreert WO Long zich misschien niet eens op hun radars. Behalve, natuurlijk, wordt het op Game Pass op dag één gelanceerd.

Jim, die ook nieuwsgierig is naar souls-likes, praat met me over waarom dit misschien degene is die hem verslaafd maakt.

Het zou geen stuk zijn om te zeggen dat Game Pass Wo Long’s ‘Trojan Horse’ is in de huizen van veel nieuwe spelers. Sommigen zijn misschien nieuwsgierig naar zielen-likes, maar hebben nooit hun tenen in hun wateren gestoken, waar anderen waarschijnlijk worden gelokt door de flitsende gevechten en drie koninkrijken.

Dit is een belangrijk onderdeel van wat Wo Long een van de meest interessante releases in het genre maakt, omdat het een kans is om te zien welke concessies – indien aanwezig – zijn gemaakt om al die potentiële spelers uit te nodigen om eraan te blijven.

Na het spelen van ongeveer vijf uur van Wo Long, kwam ik onder de indruk van hoe behendig Team Ninja erin slaagde om de grens te lopen tussen het ontwerpen van uitdagende gevechten, lonende gameplay en het bieden van nieuwe spelers een scala aan nieuwe opties om hen te helpen te begrijpen waarom dit specifieke genre is Zo geliefd.

"" Springen: erg groot in zielen-likes op dit moment.

Op vrijwel dezelfde manier heeft Elden Ring de optie toegevoegd om AI -metgezellen op te roepen om spelers te helpen bij het navigeren van de meest uitdagende momenten (zelfs als veel nieuwkomers het in eerste instantie misten), neemt ook een vergelijkbare aanpak. In alle missies die ik speelde, werd ik bijna de hele tijd vergezeld door een bondgenoot.

Er zijn verhalende redenen voor wie zich bij je voegt en waarom, maar de implicaties van de gameplay zijn hier relevanter. Het voor de hand liggende voordeel van het hebben van iemand anders om vijanden naast je te betrekken, is dat je niet zo gemakkelijk in de minderheid komt. Het laat je ook vrijer door de omgeving bewegen, omdat hinderlagen en vallen minder snel je run beëindigen.

Aggro van je wegtrekken en je tijd kopen om te genezen of een adempauze te nemen, komt ook allemaal met het pakket. Maar zelfs voorbij de standaardboon van niet alleen zijn, kan de gevechtsstijl van je bondgenoot zorgen voor een aantal unieke combinaties.

Een snellere metgezel met een sabel zal zich anders gedragen dan een langzame, hamerslagende bruut. In zekere zin plaagt het spel je bijna over de andere wapens en gevechtsmogelijkheden die je zou kunnen gebruiken, maar zelfs alleen het spelen van die verschillen in aanpak kan zorgen voor meer gevarieerde ontmoetingen. Als je een zware hitter bij je hebt, ben je bijvoorbeeld vrij om het Agile Glass Cannon te zijn.

"" Wen aan AI -vrienden die vaker taggen.

Je kunt ook de lange lijst van bondgenoten vervangen die beschikbaar zijn om in WO Long te werven met echte menselijke spelers. Net als NIOH kun je je spel openen voor willekeurige spelers om lid te worden of een wachtwoord in te stellen en te delen met een vriend om het op te sluiten.

En net als Nioh (en Elden Ring), is Wo Long leuk in Co-op, maar verwacht niet hetzelfde niveau van kwaliteit van leven, iets als Destiny 2 gaat bieden. Maar er zijn ook meer opties, buiten menselijke en AI -metgezellen.

De toevoeging van een Jump -knop bevrijdt de niveauontwerpers van Team Ninja om fasen met veel meer verticaliteit te doordringen en ook liberaler te zijn met de lagen en complexiteit van elk niveau. Dit creëert veel meer mogelijkheden voor u om uw aanpak te observeren en na te denken. Het helpt confronterende spelers die op zoek zijn naar een gevecht, maar het werkt nog beter voor heimelijke spelers.

Stealth is een veel grotere deal in WO lang dan enig ander team Ninja -project. Het is op dit moment een cliché, maar ja, deze benadering is vergelijkbaar met die van Elden Ring – of zelfs en zelfs die van Sekiro.

"" Dit is een setting van drie koninkrijken met een gezonde dosis fantasie.

Je kunt niet hurken, maar je kunt langzaam lopen en vijanden verrassen. Afhankelijk van uw macht, kunt u hen niet ronduit doden, maar een sneak -aanval zal desalniettemin aanzienlijke schade aanrichten. Als je serieus bent om heimelijk te zijn, kun je verder speciaal in een stat die het voor vijanden moeilijker maakt om je op te merken.

Je kunt ook de effecten in realtime voelen en zien hoe lang de alarmbalk boven neutrale vijanden vol vult als je ze nadert. Hoewel dit een pre-release-build is, heb ik een paar gevallen gezien waarin ik duidelijk door een vijand zou moeten worden gezien, maar mijn hoge stealth-stat stond dat ze het merken.

Het is grappig, maar het is zeker een pad dat je zou kunnen gaan als je wilt. Later krijgt u toegang tot spreuken die u volledig onzichtbaar kunnen maken voor vijanden. Net als Nioh zijn die ongelooflijk nuttig als je moet terugkeren naar waar je stierf zonder elke grom onderweg te hoeven gaan, of door je snel naar een bepaald deel van het niveau te laten overslaan (zoals een baasgevecht) Snel met weinig weerstand.

Swift Sword beweegt.

Met AI-metgezellen, een breed scala aan stealth-opties en het ontwerp van de niveaus zelf, zie ik veel meer spelers die het gemakkelijker vinden om lang te navigeren dan elke andere zielenachtig.

Dit is nog steeds een uitdagend spel, en sommigen blijven er daarom niet bij, maar degenen die het halverwege willen ontmoeten en een beetje tijd investeren om de fijne kneepjes van de gameplay te leren, zullen worden beloond met bevredigende gevechten en de alles Te belangrijk gevoel van cool.

Wo Long: Fallen Dynasty is uit 3 maart op pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X/S.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dit is geen baan, het is een levensstijl, een manier om geld te verdienen en tegelijkertijd een hobby. Sebastian heeft zijn eigen sectie op de site - "Nieuws", waar hij onze lezers vertelt over recente gebeurtenissen. De man wijdde zich aan het spelleven en leerde de belangrijkste en interessantste dingen voor een blog te benadrukken.
RELATED ARTICLES