Control Room is het twaalfde en laatste hoofdstuk van Stray. Dus, als u zover bent gekomen, goed gedaan. Dit korte maar fijne hoofdstuk sluit het hele verhaal van Stray af, en mijn enige advies (afgezien van deze gids zelf) is om het te koesteren!
Na uw tijd in Midtown en in de Neco Corp fabriek, zult u eindelijk de metro van stroom hebben voorzien en de Control Room hebben bereikt. Opnieuw verandert de sfeer wanneer u hier aankomt. B-12 haalt hun laatste herinnering op, en er zijn nog maar een paar dingen te doen.
Maar wat doet u precies als u eenmaal in de Control Room bent? We hebben hieronder een korte – zo spoiler-vrij mogelijke – walkthrough voor de Control Room van Stray samengesteld.
Stray Hoofdstuk 12: Controlekamer Walkthrough
Dit hoofdstuk begint met een reis met de metro. Als u op uw bestemming bent aangekomen, gaat u links van de metro de roltrappen op en vervolgens ook de volgende roltrap.
Persoonlijk vind ik dat de enige juiste manier om de roltrappen op te gaan via de handrail is, maar u doet maar.
Als u met de schoonmaakrobot voor de oranje deuren aan uw linkerkant spreekt, hier gemerkt met ‘CITY SEALED’, zal hij u vertellen dat u naar de Controlekamer moet gaan. De ingang van de kamer is de trap op naar de oranje deur.
Deze schoonmaakrobots zijn best eng.
Een deur? Geen probleem voor deze kat.
U kunt natuurlijk nog niet meteen de Controlekamer binnenlopen. Tegenover de ingang van de Control Room staat een van de verplaatsbare dozen die u kent uit Midtown. Zet het kastje aan en zet het onder het controlepaneel links van de deur.
Ga nu naar het slot rechts van de deur en schakel het in. Spring snel op het beweegbare kastje en begin aan de draden te krabben. Zodra ze gebroken zijn, gaat de deur open.
De kist is net zoals de kisten die u in Midtown hebt gebruikt.
Eenmaal boven, klauw erop los!
Als u de Controlekamer binnengaat, volgt er een cutscène – dit is een van B-12’s herinneringen en de laatste kernherinnering in Stray.
Zodra de cutscène is afgelopen, kunt u de Controlekamer eerst naar hartelust verkennen. Het uitzicht vanaf hier is spectaculair, dus ik raad u aan om daar even van te genieten.
Als u klaar bent, gaat u naar de hoofdcomputer helemaal achterin de kamer, waar een kleine cutscène met B-12 zal beginnen. Dan wordt duidelijk dat alle computers moeten worden aangezet.
Uw pogingen in de Control Room beginnen met deze computer.
Draai u om en spring op de oppervlakken vol computers en toetsenborden. U moet hier strategisch over elk toetsenbord rennen, zodat elke computer wordt aangezet, maar pas op dat u er niet weer overheen rent. Hierdoor worden ze weer uitgeschakeld.
We zijn weer terug bij af, over toetsenborden rennen!
Als de computers aan staan en u de cutscène volgt, gaat u naar de grote computertoren rechts van het grote raam (met het uitzicht). Ga in interactie met deze grote computer en krab aan de draden. Zodra u klaar bent, laat u B-12 de machine hacken – u moet beide acties doen voor alle drie de machines.
Deze machine staat rechts van het raam en het dakcontrolestation.
Ga vervolgens terug naar de hoofdcomputer van eerder. Een andere machine staat links. Spring op het oppervlak rechts van de machine en haal het paneel naar beneden. Er komt nog een paneel tevoorschijn waar u op kunt klauwen en dat u kunt breken, en B-12 kan gaan hacken.
Het metalen paneel naast de computer moet eerst worden omgegooid.
Zodra het paneel zichtbaar is, weet u wat u moet doen.
De derde en laatste computer die u moet kraken staat rechts van het bedieningspaneel. Spring erop, ga met de computer om, kras aan de draden en hack de computer opnieuw.
Spring bovenop deze computer om het paneel te onthullen.
Pak tenslotte B-12 op en breng hem naar het nu ontgrendelde blauwe paneel voor het raam – het dakbedieningsstation. Het lijkt veel op het paneel uit The Flats, waarmee u hem van stroom voorzag. Laat hem op het paneel vallen en er speelt zich nog een cutscène af.
Het paneel is geel in deze schermafbeelding, omdat ik spoilers wilde vermijden. U weet dat het paneel klaar is als het blauw wordt!
Dit hoofdstuk bevat nog een klein beetje meer, maar er is niet meer voor nodig dan een beetje lopen. Dus om grote spoilers te voorkomen, laat ik het hierbij. Veel plezier!
Dat was het voor de Control Room en voor Stray, maar dat is niet alles wat er te doen is. Als u dat nog niet gedaan heeft, ga dan terug en verzamel alle bladmuziek van Morusque en alle badges van Stray!